2016-2022年中国网络直播行业市场全景评估及发展趋势预测报告
网络直播
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2016-2022年中国网络直播行业市场全景评估及发展趋势预测报告

发布时间:2016-10-25
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  • 华经产业研究院
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直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。

2005年至今,有2家直播平台(YY、9158)已经上市。此外,4家公司已被上市企业并购,部分上市公司也开通了自己的直播平台。创业公司数量呈上升趋势,据不完全统计,从2005年至今涌现了146家直播平台。仅2016年半年(截止至5月31日),就成立了23家直播平台。

2004-2016年中国直播领域每年成立平台数量(个)

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章网络直播相关概述

1.1 网络直播基本概念及产业链分析

1.1.1 概念界定

1.1.2 基本分类

1.1.3 产业链分析

1.2 网络直播相关概念

1.2.1 网络互动直播

1.2.2 网络现场直播

1.2.3 游戏直播

1.2.4 游戏主播

1.2.5 VR

第二章2014-2016年国外网络直播行业分析及发展经验借鉴

2.1 国外网络直播行业发展综述

2.1.1 行业发展历程

2.1.2 行业发展概况

2.1.3 市场竞争格局

2.2 美国

2.2.1 行业发展环境

2.2.2 行业发展动向

2.2.3 市场需求状况

2.2.4 企业市场布局

2.3 韩国

2.3.1 美食直播行业发展

2.3.2 直播行业发展动态

2.3.3 人气主播的影响力

2.3.4 VR将应用于游戏直播

2.4 其他国家

2.4.1 俄罗斯

2.4.2 瑞典

2.4.3 澳大利亚

第三章2014-2016年中国网络直播行业发展环境PEST分析

3.1 政策环境(Political)

3.1.1 文化部加强监管

3.1.2 行业加强自律

3.1.3 网络安全政策

3.1.4 互联网文化管理

3.2 经济环境(Economic)

3.2.1 国际经济发展形势

3.2.2 中国经济运行现状

2008-2015年全国GDP及同比增速

3.2.3 经济发展趋势分析

3.3 社会环境(Social)

3.3.1 新生代消费需求升级

3.3.2 互联网娱乐习惯形成

3.3.3 重视精神文化消费

3.4 技术环境(Technological)

3.4.1 网络成本的下降

3.4.2 硬件技术升级发展

3.4.3 视频直播技术成熟化

3.4.4 移动设备的普遍化

第四章2014-2016年中国网络直播行业全面分析

4.1 中国网络直播行业发展综述

4.1.1 行业发展历程

4.1.2 行业发展形态

4.1.3 行业商业模式

直播行业现存平台中,有44%为泛娱乐直播平台,34%为秀场直播平台,16%为游戏直播平台。

直播行业市场结构

4.1.4 行业发展优势

4.2 2014-2016年中国网络直播行业市场态势

4.2.1 行业发展现状

4.2.2 行业市场规模

4.2.3 行业发展动态

4.2.4 企业市场布局

4.3 2014-2016年中国网络直播行业消费市场

4.3.1 用户群体分析

4.3.2 用户消费状况

4.3.3 用户消费类型

4.3.4 用户消费方式

4.4 2014-2016年中国移动直播行业发展状况

4.4.1 行业整体状况

4.4.2 市场竞争格局

4.4.3 市场直播形式

4.4.4 市场直播内容

4.5 网络直播行业发展存在的主要问题

4.5.1 主播准入门槛低

4.5.2 行业收益模式单一

4.5.3 平台违规现象频发

4.5.4 内容的同质化严重

4.5.5 内容监管难度提高

4.6 网络直播行业的发展对策

4.6.1 需细化监管立法

4.6.2 行业良性发展建议

4.6.3 实施针对性监管措施

4.6.4 重视打造核心竞争力

第五章2014-2016年中国网络秀场直播行业深度透析

5.1 中国网络秀场直播行业发展综述

5.1.1 行业发展概况

5.1.2 行业发展阶段

5.1.3 产业链分析

5.1.4 行业商业模式

5.2 2014-2016年中国网络秀场直播市场态势

5.2.1 行业市场规模

5.2.2 行业市场格局

5.2.3 平台发展状况

5.2.4 市场推广状况

5.2.5 典型企业分析

5.3 中国网络秀场直播行业用户消费分析

5.3.1 用户活跃量

5.3.2 用户特征分析

5.3.3 用户消费能力

5.3.4 用户地域分布

5.4 网络秀场直播行业发展存在的主要问题及对策

5.4.1 行业发展存在的隐患

5.4.2 秀场主播面临的困境

5.4.3 秀场直播著作权问题

5.4.4 重视网络秀场内容监管

5.4.5 注重秀场主播职业培养

第六章2014-2016年中国网络游戏直播行业深度透析

6.1 中国网络游戏直播行业发展综述

6.1.1 游戏业发展概述

6.1.2 产业链分析

6.1.3 行业商业模式

6.1.4 游戏直播内容

6.1.5 游戏直播版权

6.2 2014-2016年中国网络游戏直播市场态势

6.2.1 行业市场规模

6.2.2 行业市场格局

6.2.3 企业竞争状况

6.2.4 直播平台发展

6.2.5 主播竞争状况

6.3 中国网络游戏直播行业用户消费分析

6.3.1 用户规模发展

6.3.2 用户特征分析

6.3.3 用户内容偏好

6.4 网络游戏直播行业发展存在的主要问题及发展对策

6.4.1 行业主流地位受威胁

6.4.2 市场盈利模式受限

6.4.3 行业法律保护困境

6.4.4 规范行业良性发展

6.4.5 缓解行业竞争格局

第七章2014-2016年中国互联网泛生活直播行业深度透析

7.1 中国互联网泛生活直播行业发展综述

7.1.1 发展概况

7.1.2 直播内容介绍

7.1.3 主要录制方式

7.1.4 主要上传方式

7.2 2014-2016年中国互联网泛生活直播行业市场态势

7.2.1 行业发展业态

7.2.2 产业链分析

7.2.3 行业模式形成

7.2.4 行业地位提升

7.3 2014-2016年中国互联网泛生活直播细分业态发展状况

7.3.1 体育赛事直播

7.3.2 在线教育直播

7.3.3 购物直播

7.3.4 美食直播

7.3.5 美妆直播

7.4 互联网生活直播行业发展存在的主要问题及对策

7.4.1 直播内容乏味

7.4.2 安全性存隐患

7.4.3 盈利能力存疑

7.4.4 行业发展对策

第八章2014-2016年中国网络直播其他细分行业的发展

8.1 音乐在线直播

8.1.1 行业市场规模

8.1.2 行业发展动态

8.1.3 市场消费状况

8.1.4 市场竞争格局

8.2 VR直播

8.2.1 体育赛事试水VR直播

8.2.2 音乐节试水VR直播

8.2.3 VR直播存在的主要问题

第九章2014-2016年中国网络直播行业重点企业运营状况解析

9.1 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 企业发展定位

9.1.3 企业融资情况

9.1.4 企业业务动态

9.2 广州华多网络科技有限公司(虎牙直播)

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 直播监控举措

9.2.3 音乐类直播业务

9.2.4 企业业务动态

9.3 上海熊猫互娱文化有限公司(熊猫TV)

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 企业发展战略

9.3.3 企业业务动态

9.4 北京蜜莱坞网络科技有限公司(映客直播)

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 企业发展定位

9.4.3 企业融资情况

9.4.4 企业业务动态

9.5 北京密境和风科技有限公司(花椒直播)

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 企业运营状况

9.5.3 企业业务动态

9.6 深圳市果酱时代科技有限公司(果酱直播)

9.6.1 企业发展概况

9.6.2 企业发展定位

9.6.3 企业融资情况

9.7 北京费米子信息技术有限公司(光圈直播)

9.7.1 企业发展概况

9.7.2 企业发展定位

9.7.3 企业商业模式

9.7.4 企业融资情况

9.8 北京陌陌科技有限公司(陌陌直播)

9.8.1 企业发展概况

9.8.2 企业业务发展

9.8.3 企业发展定位

9.8.4 未来发展方向

第十章中国网络直播行业投融资潜力分析及风险预警

10.1 中国网络直播行业投融资现状分析

10.1.1 投融资主体

10.1.2 投融资状况

10.1.3 投融资热度

10.2 中国网络直播行业投资潜力分析

10.2.1 国家监管利好投资环境

10.2.2 网络直播规范利好行业

10.2.3 资本青睐加快投资进程

10.2.4 VR或将改变直播模式

10.3 中国网络直播行业投资风险分析

10.3.1 法律风险

10.3.2 经营风险

10.3.3 直播平台风险

第十一章中国网络直播行业未来发展趋势及前景预测

11.1 网络直播行业未来发展趋势

11.1.1 行业未来发展方向

11.1.2 直播IP时代将到来

11.1.3 网络秀场直播发展趋势

11.1.4 网络游戏直播发展趋势

11.1.5 互联网泛生活直播发展趋势

11.2 网络直播行业的前景展望

11.2.1 行业整体前景展望

11.2.2 行业应用前景广阔

11.2.3 网络游戏直播前景

11.3 2016-2022年网络直播行业预测分析

11.3.1 2016-2022年网络直播行业规模预测

11.3.2 2016-2022年网络秀场直播行业规模预测

11.3.3 2016-2022年网络游戏直播行业规模预测

11.3.4 2016-2022年互联网泛生活直播行业规模预测

附录:

附录一:《北京网络直播行业自律公约》

附录二:《互联网文化管理暂行规定》

附录三:网络文化经营单位内容自审管理办法

图表目录

图表:网络直播行业产业链

图表:国外游戏直播行业发展历程

图表:2015年美国热门电竞比赛和体育比赛观看人数

图表:文化部历年来对直播行业的监管

图表:2013-2015年国内生产总值增长速度(累计同比)

图表:2005-2015年全国粮食产量

图表:2013-2015年规模以上工业增加值增速(月度同比)

图表:2013-2015年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

图表:2013-2015年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

图表:2013-2015年居民消费价格上涨情况(月度同比)

图表:2013-2015年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

图表:2011-2016年国内生产总值及其增长速度

图表:2011-2016年三次产业增加值占国内生产总值比重

图表:2016年年末人口数及其构成

图表:2011-2016年城镇新增就业人数

图表:2011-2016年全员劳动生产率

图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

图表:2016年居民消费价格比上2015年涨跌幅度

2016-2022年中国网络直播行业市场全景评估及发展趋势预测报告

直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。

2005年至今,有2家直播平台(YY、9158)已经上市。此外,4家公司已被上市企业并购,部分上市公司也开通了自己的直播平台。创业公司数量呈上升趋势,据不完全统计,从2005年至今涌现了146家直播平台。仅2016年半年(截止至5月31日),就成立了23家直播平台。

2004-2016年中国直播领域每年成立平台数量(个)

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录:

第一章网络直播相关概述

1.1 网络直播基本概念及产业链分析

1.1.1 概念界定

1.1.2 基本分类

1.1.3 产业链分析

1.2 网络直播相关概念

1.2.1 网络互动直播

1.2.2 网络现场直播

1.2.3 游戏直播

1.2.4 游戏主播

1.2.5 VR

第二章2014-2016年国外网络直播行业分析及发展经验借鉴

2.1 国外网络直播行业发展综述

2.1.1 行业发展历程

2.1.2 行业发展概况

2.1.3 市场竞争格局

2.2 美国

2.2.1 行业发展环境

2.2.2 行业发展动向

2.2.3 市场需求状况

2.2.4 企业市场布局

2.3 韩国

2.3.1 美食直播行业发展

2.3.2 直播行业发展动态

2.3.3 人气主播的影响力

2.3.4 VR将应用于游戏直播

2.4 其他国家

2.4.1 俄罗斯

2.4.2 瑞典

2.4.3 澳大利亚

第三章2014-2016年中国网络直播行业发展环境PEST分析

3.1 政策环境(Political)

3.1.1 文化部加强监管

3.1.2 行业加强自律

3.1.3 网络安全政策

3.1.4 互联网文化管理

3.2 经济环境(Economic)

3.2.1 国际经济发展形势

3.2.2 中国经济运行现状

2008-2015年全国GDP及同比增速

3.2.3 经济发展趋势分析

3.3 社会环境(Social)

3.3.1 新生代消费需求升级

3.3.2 互联网娱乐习惯形成

3.3.3 重视精神文化消费

3.4 技术环境(Technological)

3.4.1 网络成本的下降

3.4.2 硬件技术升级发展

3.4.3 视频直播技术成熟化

3.4.4 移动设备的普遍化

第四章2014-2016年中国网络直播行业全面分析

4.1 中国网络直播行业发展综述

4.1.1 行业发展历程

4.1.2 行业发展形态

4.1.3 行业商业模式

直播行业现存平台中,有44%为泛娱乐直播平台,34%为秀场直播平台,16%为游戏直播平台。

直播行业市场结构

4.1.4 行业发展优势

4.2 2014-2016年中国网络直播行业市场态势

4.2.1 行业发展现状

4.2.2 行业市场规模

4.2.3 行业发展动态

4.2.4 企业市场布局

4.3 2014-2016年中国网络直播行业消费市场

4.3.1 用户群体分析

4.3.2 用户消费状况

4.3.3 用户消费类型

4.3.4 用户消费方式

4.4 2014-2016年中国移动直播行业发展状况

4.4.1 行业整体状况

4.4.2 市场竞争格局

4.4.3 市场直播形式

4.4.4 市场直播内容

4.5 网络直播行业发展存在的主要问题

4.5.1 主播准入门槛低

4.5.2 行业收益模式单一

4.5.3 平台违规现象频发

4.5.4 内容的同质化严重

4.5.5 内容监管难度提高

4.6 网络直播行业的发展对策

4.6.1 需细化监管立法

4.6.2 行业良性发展建议

4.6.3 实施针对性监管措施

4.6.4 重视打造核心竞争力

第五章2014-2016年中国网络秀场直播行业深度透析

5.1 中国网络秀场直播行业发展综述

5.1.1 行业发展概况

5.1.2 行业发展阶段

5.1.3 产业链分析

5.1.4 行业商业模式

5.2 2014-2016年中国网络秀场直播市场态势

5.2.1 行业市场规模

5.2.2 行业市场格局

5.2.3 平台发展状况

5.2.4 市场推广状况

5.2.5 典型企业分析

5.3 中国网络秀场直播行业用户消费分析

5.3.1 用户活跃量

5.3.2 用户特征分析

5.3.3 用户消费能力

5.3.4 用户地域分布

5.4 网络秀场直播行业发展存在的主要问题及对策

5.4.1 行业发展存在的隐患

5.4.2 秀场主播面临的困境

5.4.3 秀场直播著作权问题

5.4.4 重视网络秀场内容监管

5.4.5 注重秀场主播职业培养

第六章2014-2016年中国网络游戏直播行业深度透析

6.1 中国网络游戏直播行业发展综述

6.1.1 游戏业发展概述

6.1.2 产业链分析

6.1.3 行业商业模式

6.1.4 游戏直播内容

6.1.5 游戏直播版权

6.2 2014-2016年中国网络游戏直播市场态势

6.2.1 行业市场规模

6.2.2 行业市场格局

6.2.3 企业竞争状况

6.2.4 直播平台发展

6.2.5 主播竞争状况

6.3 中国网络游戏直播行业用户消费分析

6.3.1 用户规模发展

6.3.2 用户特征分析

6.3.3 用户内容偏好

6.4 网络游戏直播行业发展存在的主要问题及发展对策

6.4.1 行业主流地位受威胁

6.4.2 市场盈利模式受限

6.4.3 行业法律保护困境

6.4.4 规范行业良性发展

6.4.5 缓解行业竞争格局

第七章2014-2016年中国互联网泛生活直播行业深度透析

7.1 中国互联网泛生活直播行业发展综述

7.1.1 发展概况

7.1.2 直播内容介绍

7.1.3 主要录制方式

7.1.4 主要上传方式

7.2 2014-2016年中国互联网泛生活直播行业市场态势

7.2.1 行业发展业态

7.2.2 产业链分析

7.2.3 行业模式形成

7.2.4 行业地位提升

7.3 2014-2016年中国互联网泛生活直播细分业态发展状况

7.3.1 体育赛事直播

7.3.2 在线教育直播

7.3.3 购物直播

7.3.4 美食直播

7.3.5 美妆直播

7.4 互联网生活直播行业发展存在的主要问题及对策

7.4.1 直播内容乏味

7.4.2 安全性存隐患

7.4.3 盈利能力存疑

7.4.4 行业发展对策

第八章2014-2016年中国网络直播其他细分行业的发展

8.1 音乐在线直播

8.1.1 行业市场规模

8.1.2 行业发展动态

8.1.3 市场消费状况

8.1.4 市场竞争格局

8.2 VR直播

8.2.1 体育赛事试水VR直播

8.2.2 音乐节试水VR直播

8.2.3 VR直播存在的主要问题

第九章2014-2016年中国网络直播行业重点企业运营状况解析

9.1 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 企业发展定位

9.1.3 企业融资情况

9.1.4 企业业务动态

9.2 广州华多网络科技有限公司(虎牙直播)

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 直播监控举措

9.2.3 音乐类直播业务

9.2.4 企业业务动态

9.3 上海熊猫互娱文化有限公司(熊猫TV)

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 企业发展战略

9.3.3 企业业务动态

9.4 北京蜜莱坞网络科技有限公司(映客直播)

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 企业发展定位

9.4.3 企业融资情况

9.4.4 企业业务动态

9.5 北京密境和风科技有限公司(花椒直播)

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 企业运营状况

9.5.3 企业业务动态

9.6 深圳市果酱时代科技有限公司(果酱直播)

9.6.1 企业发展概况

9.6.2 企业发展定位

9.6.3 企业融资情况

9.7 北京费米子信息技术有限公司(光圈直播)

9.7.1 企业发展概况

9.7.2 企业发展定位

9.7.3 企业商业模式

9.7.4 企业融资情况

9.8 北京陌陌科技有限公司(陌陌直播)

9.8.1 企业发展概况

9.8.2 企业业务发展

9.8.3 企业发展定位

9.8.4 未来发展方向

第十章中国网络直播行业投融资潜力分析及风险预警

10.1 中国网络直播行业投融资现状分析

10.1.1 投融资主体

10.1.2 投融资状况

10.1.3 投融资热度

10.2 中国网络直播行业投资潜力分析

10.2.1 国家监管利好投资环境

10.2.2 网络直播规范利好行业

10.2.3 资本青睐加快投资进程

10.2.4 VR或将改变直播模式

10.3 中国网络直播行业投资风险分析

10.3.1 法律风险

10.3.2 经营风险

10.3.3 直播平台风险

第十一章中国网络直播行业未来发展趋势及前景预测

11.1 网络直播行业未来发展趋势

11.1.1 行业未来发展方向

11.1.2 直播IP时代将到来

11.1.3 网络秀场直播发展趋势

11.1.4 网络游戏直播发展趋势

11.1.5 互联网泛生活直播发展趋势

11.2 网络直播行业的前景展望

11.2.1 行业整体前景展望

11.2.2 行业应用前景广阔

11.2.3 网络游戏直播前景

11.3 2016-2022年网络直播行业预测分析

11.3.1 2016-2022年网络直播行业规模预测

11.3.2 2016-2022年网络秀场直播行业规模预测

11.3.3 2016-2022年网络游戏直播行业规模预测

11.3.4 2016-2022年互联网泛生活直播行业规模预测

附录:

附录一:《北京网络直播行业自律公约》

附录二:《互联网文化管理暂行规定》

附录三:网络文化经营单位内容自审管理办法

图表目录

图表:网络直播行业产业链

图表:国外游戏直播行业发展历程

图表:2015年美国热门电竞比赛和体育比赛观看人数

图表:文化部历年来对直播行业的监管

图表:2013-2015年国内生产总值增长速度(累计同比)

图表:2005-2015年全国粮食产量

图表:2013-2015年规模以上工业增加值增速(月度同比)

图表:2013-2015年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

图表:2013-2015年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

图表:2013-2015年居民消费价格上涨情况(月度同比)

图表:2013-2015年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

图表:2011-2016年国内生产总值及其增长速度

图表:2011-2016年三次产业增加值占国内生产总值比重

图表:2016年年末人口数及其构成

图表:2011-2016年城镇新增就业人数

图表:2011-2016年全员劳动生产率

图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

图表:2016年居民消费价格比上2015年涨跌幅度

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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