2018年中国云游戏行业发展现状分析,云游戏或称为最具吸引力的产业之一「图」

 

一、云游戏的定义与发展历程

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

2009年初,AMD在CES上曾展示过游戏远程渲染技术,同期创业公司OnLive推出了游戏云点播服务;2010年,另一家创业公司Gaikai也演示了在iPad运行魔兽世界的画面,云游戏概念初见雏形。随着网络通信技术的成熟,索尼于2014年推出了云游戏平台PlayStation Now,显卡巨头NVIDIA也于2017年正式发布GeForce Now云游戏服务。2018年,任天堂与微软入局云游戏领域,分别发布了《生化危机7》云版本及Project xCloud云游戏项目;除了硬件与主机厂商,科技巨头谷歌也发布了Project Stream服务,玩家只需使用chrome浏览器就可以畅玩《刺客信条:奥德赛》。2019年2月,中国游戏厂商在MWC大会上推出云游戏平台“腾讯即玩”。

云游戏发展历程

云游戏发展历程

资料来源:公开资料整理

二、中国云游戏行业发展现状分析

从市场规模来看,2017年中国云计算市场规模接近700亿元,其中公有云约246亿元,占35%,仅为美国公有云规模的五分之一。同时,与美国公有云10.8%的渗透率相比,国内公有云的渗透率仅有3.3%。随着中国移动互联网、游戏、人工智能的高速发展,公有云技术不断成熟,以及公有云在政务、医疗、金融、工业等传统下游行业的持续渗透,中国公有云市场增速有望领先于全球水平,在2020年达到600亿元,占国内云计算整体市场的比重提升至45%,形成公有云和私有云分庭抗礼的局面。

2013-2020年中国云计算市场规模及预测

资料来源:公开资料整理

PaaS功能本身最为重要,与IaaS融合成为大趋势。当云计算发展到一定程度,IaaS企业在性能上差距不大,价格战也非长久之计,最终会演变为功能之争也即PaaS之争,PaaS与IaaS也越来越难以清晰划分。PaaS在未来的占比会大幅上升,但在API经济全面来临之前,纯PaaS厂商成长为巨头仍有一定阻力。PaaS层面对的是开发者,功能的强大性、稳定性。API定义的简洁性、规范性,技术文档的可读性至关重要。

2017年上半年中国公有云PaaS市场调研结果显示,阿里云以27%的份额保持压倒性领先,Oracle占比9.7%,AWS占比9.7%,Microsoft占比6.8%,IBM占比4.6%。PaaS市场TOP5中除阿里云外均为国外厂商,亚马逊、Oracle、IBM等国际巨头纷纷通过与中国国内企业合作的方式抢夺中国市场。例如,IBM同世纪互联合作将Bluemix PaaS平台落地中国;Oracle与腾讯云战略合作,将企业级云服务解决方案引入中国,全面覆盖SaaS、PaaS和IaaS三层云服务。

2017年中国公有云PaaS市场份额

资料来源:公开资料整理

强者恒强,市场份额不断向巨头集中。Top3公有云服务商的份额从2015年上半年的50.0%持续攀升至2017上半年的63.8%,中国公有云IaaS层的寡头市场已成定局。

TOP3公有云服务商收入及份额

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阿里云、腾讯云、金山云已稳坐前三强,寡头竞争格局基本确定。IDC发布的2017年上半年中国公有云市场追踪报告显示,在中国公有云IaaS市场,阿里云、腾讯云、金山云分别以营收5亿美元(占国内市场份额47.6%)、约1亿美元(占国内市场9.6%)、6839万美元(占国内市场6.5%)成为领跑中国云计算的前三甲。

2017年中国共有云IaaS市场份额

资料来源:公开资料整理

IaaS层特征:规模效应明显,进入壁垒高,巨头优势突出。IaaS层前期需要大规模资金、技术、管理与服务投入,达到一定体量后规模优势极为突出,树立了极其坚固的资本壁垒、技术壁垒和客户壁垒。目前,竞争格局基本尘埃落定,未来市场份额不断向巨头企业集中的趋势逐渐明确,而且随着其在国内市场的优势持续强化,在国际市场的地位也有望持续提升。

云计算市场环境分析

云计算市场环境分析

资料来源:公开资料整理

相关报告:华经产业研究院发布的2019-2025年中国云游戏市场供需预测及投资战略研究咨询报告

三、中国云游戏行业的问题与挑战

1、定价

给云游戏定价是很困难的,不像电话,可以用月租加上一个线性的额外费用来定价。云游戏因为不同游戏不同带宽,为了保证公平性,应根据带宽来收费以防止网络拥堵。即使

假设一款特定的游戏占用相同的带宽,但一个平台上有很多游戏,根据不同的游戏来收费或许可行,就像电费分时段一样。但是,除了带宽,CPU和GPU也是珍贵的资源,也应被考虑到定价中。因此,云服务应多维收费,也就是说,需要建立一个评估各部分代价的系统(包括CPU消耗、内存消耗等),这样更合理,但是执行起来非常困难。很难定义一段时间内CPU的使用量和每一个单位的费用。这还仅仅是CPU,其他量也一样很难。

定价是很难的,但或许可以简化。既然很难分割开游戏的消耗量,或许可以用市场来定价。也就是说,用户来定价,就像市场清算方法。例如,n名玩家参加实验,他们为游戏A、B和C投票。然后每一个玩家i为每个游戏j给出心中的价值,利润为,然后每个人选择最高利润的游戏。如果很多人选择游戏j,就增加它的价格,直到选择各游戏玩家数基本平均,这样就得到一组平衡价格。如果玩家是从云游戏爱好者中任选的,那么这就是很好的定价方式。最后一个价格是0,是让云游戏爱好者免费尝试,虽然这种方法不够准确,但它确实通过价格减少了服务器负担。

定价云游戏还没有官方的方法,每一个公司都在努力寻找定价的方式,他们建议推出一个套餐,用户只需要交月租就可以在这个月任何时间玩游戏,其他还有很多应用于云游戏的精确定价方式,希望这些定价方式可以对云游戏有所帮助。

2、安全

虽然云游戏基于服务器,用户不能修改数据,但仍然存在安全问题。云计算的一些安全问题也适用于云游戏。

1)云游戏在服务器端运行,用户没有权限控制数据,当云端文件丢失时,数据就会被损坏,导致不可估量的损失。

2)内部人员可能窃取数据和编码密钥。和单机游戏相比,云游戏的用户信息是可以被内部人员看到的,只要他们想就能任意修改数据。编码密钥也可能在传输过程中被盗取。

3)云服务的应用接口易受攻击。虽然开发人员配备有安全系统,但是增大了交互延迟,影响游戏体验。

4)加密算法的缺陷也可能导致数据错乱。如果加密算法把两个不同的密码编成一样的代码,数据将会错乱。在某种程度上,用户大量增加会使得加密算法出错。

5)病毒是不可避免的,尤其是在和大量用户交互的过程中。如果防火墙和其他安全系统没有拦截住,任一用户植入病毒将会导致严重的问题。

网络安全一直是严重的问题。即使是电子银行也有被盗的风险。虽然游戏不像银行,不会导致大的损失,但一些职业玩家喜欢充值,账号被盗会导致巨大的损失。备份数据以防特殊情况是很好的选择。

总之,云游戏还没有普及,甚至很多人还不知道云,更不要说云游戏了。建一所云游戏的公司是很昂贵的,而且利润还很低,这也是公司不投资的巨大原因。如何解决这个问题成了云游戏发展的关键。

四、中国云游戏行业发展趋势分析

作为先进版网游的云游戏比传统网游具有的优势。此外,用OnLive作了延迟、图像的评估,结果显示虽然云游戏对网络要求很高,但通过优化算法可以解决。定价和安全问题是妨碍云游戏发展的主要问题,未来应着重解决,这可能会更好地促进这个新产业的发展。

随着科技发展,云游戏一直在改善。高带宽已得到普及;信号覆盖让偏远地区的人可以接触云游戏;便宜的设备价格使得提供云服务的成本越来越低;越来越多的云服务提供商在逐渐改变人们的观念和生活。也就是说,云游戏将会是未来游戏的主要形式。

云游戏,作为21世纪的一个新产业,将会是世界上最具吸引力的产业,它会给人们提供全新的视角去看待游戏以及整个世界。

本文采编:CY343

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