2020-2025年中国VR行业发展前景预测及投资战略研究报告
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2020-2025年中国VR行业发展前景预测及投资战略研究报告

发布时间:2019-10-29
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  • 华经产业研究院
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虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章VR行业相关概述

1.1 VR行业概况

1.1.1 VR的定义

1.1.2 VR的特征

1.1.3 VR的发展历史

1.1.4 VR的五大障碍

1.1.5 VR的应用领域

1.2 VR行业的类型

1.2.1 桌面式虚拟现实

1.2.2 沉浸式虚拟现实

1.2.3 分布式虚拟现实

1.2.4 增强虚拟现实

1.3 VR行业的发展历程

1.3.1 萌芽阶段

1.3.2 实现阶段

1.3.3 逐步完善阶段

第二章VR行业市场特点概述

2.1 行业市场概况

2.1.1 行业市场特点

2.1.2 行业市场化程度

2.1.3 行业利润水平及变动趋势

2.2 进入本行业的主要障碍

2.2.1 资金准入障碍

2.2.2 市场准入障碍

2.2.3 技术与人才障碍

2.2.4 其他障碍

2.3 行业的周期性、区域性

2.3.1 行业周期分析

2.3.2 行业的区域性

2.4 行业与上下游行业的关联性

2.4.1 行业产业链模型

2.4.2 上游产业分布

2.4.3 下游产业分布

第三章2015-2019年我国VR行业发展环境分析

3.1 VR行业政治法律环境

3.1.1 行业管理体制分析

3.1.2 “互联网+”行动

3.1.3 三网融合政策

3.1.4 行业发展规划

3.2 VR行业经济环境分析

3.2.1 国民经济发展态势

3.2.2 工业经济运行状况

3.2.3 电子信息产业规模

3.2.4 信息化发展水平

3.2.5 信息经济作用

3.3 VR行业社会环境分析

3.3.1 主流消费群特征

3.3.2 娱乐消费需求

3.3.3 大众市场认知

3.4 VR行业技术环境分析

3.4.1 VR关键技术

1、显示技术

2、跟踪技术

3、输入输出技术

3.4.2 VR技术特点

3.4.3 行业主要技术发展趋势

第四章全球VR行业发展概述

4.1 2015-2019年全球VR行业发展情况概述

4.1.1 全球VR行业发展现状

4.1.2 全球VR行业发展特征

4.1.3 全球VR行业市场规模

4.2 2015-2019年全球主要地区VR行业发展状况

4.2.1 欧洲VR行业发展情况概述

4.2.2 美国VR行业发展情况概述

4.2.3 日本VR行业发展情况概述

4.3 2020-2025年全球VR行业发展前景预测

4.3.1 全球VR行业市场规模预测

4.3.2 全球VR行业发展前景分析

4.3.3 全球VR行业发展趋势分析

4.4 全球VR行业重点企业发展分析

4.4.1 Face book VR业务布局

4.4.2 谷歌VR业务布局

4.4.3 微软VR业务布局

第五章我国VR行业发展概述

5.1 我国VR行业发展状况分析

5.1.1 我国VR行业发展阶段

5.1.2 我国VR行业发展总体概况

5.1.3 我国VR行业发展特点分析

1、头显设备竞争激烈

2、周边产业开始起步

5.2 2015-2019年VR行业发展现状

5.2.1 2015-2019年我国VR行业市场规模

5.2.2 2015-2019年我国VR行业发展分析

5.2.3 2015-2019年我国VR企业发展分析

5.3 2020-2025年我国VR行业面临的困境及对策

5.3.1 我国VR行业存在的问题

1、硬件交互及体验亟待提升

2、内容制作成本高

3、适用场景未充分开拓

4、行业缺乏统一标准

5.3.2 我国VR行业发展的策略

1、加强技术研发

2、规范市场秩序

3、制定产品标准

5.3.3 国内VR企业的出路分析

第六章我国VR所属行业市场运行分析

6.1 2015-2019年我国VR所属行业总体规模分析

6.1.1 企业数量结构分析

6.1.2 人员规模状况分析

6.1.3 所属行业资产规模分析

6.1.4 行业市场规模分析

6.2 2015-2019年我国VR行业产销情况分析

6.2.1 我国VR行业工业总产值

6.2.2 我国VR行业工业销售产值

6.2.3 我国VR所属行业产销率

6.3 2015-2019年我国VR行业市场供需分析

6.3.1 我国VR行业供给分析

6.3.2 我国VR行业需求分析

6.3.3 我国VR行业供需平衡

6.4 2015-2019年我国VR所属行业财务指标总体分析

6.4.1 所属行业盈利能力分析

6.4.2 所属行业偿债能力分析

6.4.3 行业营运能力分析

6.4.4 行业发展能力分析

第七章我国VR行业细分市场分析

7.1 头显设备市场

7.1.1 市场发展现状概述

7.1.2 行业市场规模分析

7.1.3 行业市场需求分析

7.1.4 产品市场潜力分析

7.2 输入设备市场

7.2.1 市场发展现状概述

7.2.2 行业市场规模分析

7.2.3 行业市场需求分析

7.2.4 产品市场潜力分析

7.3 输入设备市场

7.3.1 市场发展现状概述

7.3.2 行业市场规模分析

7.3.3 行业市场需求分析

7.3.4 产品市场潜力分析

7.4 内容分发平台

7.4.1 市场发展现状概述

7.4.2 行业市场规模分析

7.4.3 行业市场需求分析

7.4.4 产品市场潜力分析

7.5 游戏开发市场

7.5.1 市场发展现状概述

7.5.2 行业市场规模分析

7.5.3 行业市场需求分析

7.5.4 产品市场潜力分析

7.6 影视场景市场

7.6.1 市场发展现状概述

7.6.2 行业市场规模分析

7.6.3 行业市场需求分析

7.6.4 产品市场潜力分析

第八章我国VR行业上、下游产业链分析

8.1 VR行业产业链概述

8.1.1 产业链的定义

8.1.2 VR行业产业链

8.1.3 主要环节的增值空间

8.2 VR行业主要上游产业发展分析

8.2.1 零部件产业发展现状

8.2.2 零部件产业供给分析

8.2.3 上游产业对行业的影响

8.3 VR行业主要下游产业发展分析

8.3.1 军事领域需求分析

8.3.2 制造工艺业需求分析

8.3.3 娱乐业需求分析

8.3.4 建筑/城市规划需求分析

8.3.5 下游产业对行业的影响

第九章我国VR行业市场竞争格局分析

9.1 我国VR行业竞争结构分析

9.1.1 行业上游议价能力

9.1.2 行业下游议价能力

9.1.3 行业新进入者威胁

9.1.4 行业替代产品威胁

9.1.5 行业现有企业竞争

9.2 我国VR行业竞争格局分析

9.2.1 行业区域分布格局

9.2.2 行业企业规模格局

9.2.3 行业企业性质格局

9.2.4 行业集中度分析

9.3 我国VR行业竞争SWOT分析

9.3.1 行业优势分析

9.3.2 行业劣势分析

9.3.3 行业机会分析

9.3.4 行业威胁分析

9.4 我国VR行业竞争策略

9.4.1 我国VR市场竞争的优势

9.4.2 VR行业竞争能力提升途径

9.4.3 提高VR行业核心竞争力的对策

第十章我国VR行业领先企业竞争力分析

10.1 杭州顺网科技股份有限公司

10.1.1 企业发展基本情况

10.1.2 企业虚拟现实布局

10.1.3 企业竞争优势分析

10.1.4 企业经营状况分析

10.1.5 企业最新发展动态

10.1.6 企业发展战略分析

10.2 暴风集团股份有限公司

10.2.1 企业发展基本情况

10.2.2 企业虚拟现实布局

10.2.3 企业竞争优势分析

10.2.4 企业经营状况分析

10.2.5 企业最新发展动态

10.2.6 企业发展战略分析

10.3 奥飞娱乐股份有限公司

10.3.1 企业发展基本情况

10.3.2 企业虚拟现实布局

10.3.3 企业竞争优势分析

10.3.4 企业经营状况分析

10.3.5 企业最新发展动态

10.3.6 企业发展战略分析

10.4 浙江华策影视股份有限公司

10.4.1 企业发展基本情况

10.4.2 企业虚拟现实布局

10.4.3 企业竞争优势分析

10.4.4 企业经营状况分析

10.4.5 企业最新发展动态

10.4.6 企业发展战略分析

10.5 乐视网信息技术股份有限公司

10.5.1 企业发展基本情况

10.5.2 企业虚拟现实布局

10.5.3 企业竞争优势分析

10.5.4 企业经营状况分析

10.5.5 企业最新发展动态

10.5.6 企业发展战略分析

10.6 北京蚁视科技有限公司

10.6.1 企业发展基本情况

10.6.2 企业虚拟现实布局

10.6.3 企业竞争优势分析

10.6.4 企业经营状况分析

10.6.5 企业最新发展动态

10.6.6 企业发展战略分析

10.7 上海乐相科技有限公司

10.7.1 企业发展基本情况

10.7.2 企业虚拟现实布局

10.7.3 企业竞争优势分析

10.7.4 企业经营状况分析

10.7.5 企业最新发展动态

10.7.6 企业发展战略分析

10.8 歌尔股份有限公司

10.8.1 企业发展基本情况

10.8.2 企业虚拟现实布局

10.8.3 企业竞争优势分析

10.8.4 企业经营状况分析

10.8.5 企业最新发展动态

10.8.6 企业发展战略分析

10.9 上海乐蜗信息科技有限公司

10.9.1 企业发展基本情况

10.9.2 企业虚拟现实布局

10.9.3 企业竞争优势分析

10.9.4 企业经营状况分析

10.9.5 企业最新发展动态

10.9.6 企业发展战略分析

10.10 广州世峰数字科技有限公司

10.10.1 企业发展基本情况

10.10.2 企业虚拟现实布局

10.10.3 企业竞争优势分析

10.10.4 企业经营状况分析

10.10.5 企业最新发展动态

10.10.6 企业发展战略分析

第十一章2020-2025年我国VR行业发展趋势与前景分析

11.1 2020-2025年我国VR市场发展前景

11.1.1 2020-2025年VR市场发展潜力

11.1.2 2020-2025年VR市场发展前景展望

11.1.3 2020-2025年VR细分行业发展前景分析

11.2 2020-2025年我国VR市场发展趋势预测

11.2.1 2020-2025年VR行业发展趋势

11.2.2 2020-2025年VR市场规模预测

11.2.3 2020-2025年VR行业应用趋势预测

11.2.4 2020-2025年细分市场发展趋势预测

11.3 2020-2025年我国VR行业供需预测

11.3.1 2020-2025年我国VR行业供给预测

11.3.2 2020-2025年我国VR行业需求预测

11.3.3 2020-2025年我国VR供需平衡预测

11.4 影响企业生产与经营的关键趋势

11.4.1 行业发展有利因素与不利因素

11.4.2 市场整合成长趋势

11.4.3 需求变化趋势及新的商业机遇预测

11.4.4 企业区域市场拓展的趋势

11.4.5 科研开发趋势及替代技术进展

11.4.6 影响企业销售与服务方式的关键趋势

第十二章2020-2025年我国VR行业投资前景

12.1 VR行业投融资情况

12.1.1 行业资金渠道分析

12.1.2 固定资产投资分析

12.1.3 兼并重组情况分析

12.2 VR行业投资特性分析

12.2.1 行业进入壁垒分析

12.2.2 行业盈利模式分析

12.2.3 行业盈利因素分析

12.3 VR行业投资机会分析

12.3.1 产业链投资机会

12.3.2 细分市场投资机会

12.3.3 重点区域投资机会

12.3.4 产业发展的空白点分析

12.4 VR行业投资风险分析

12.4.1 行业政策风险

12.4.2 宏观经济风险

12.4.3 市场竞争风险

12.4.4 关联产业风险

12.4.5 技术研发风险

12.4.6 其他投资风险

12.5 VR行业投资潜力与建议

12.5.1 VR行业投资潜力分析

1、VR教育

2、VR旅游

3、VR游戏

4、VR直播

12.5.2 VR行业最新投资动态

12.5.3 VR行业投资机会与建议

第十三章2020-2025年我国VR企业投资战略与客户策略分析

13.1 VR企业发展战略规划背景意义

13.1.1 企业转型升级的需要

13.1.2 企业做大做强的需要

13.1.3 企业可持续发展需要

13.2 VR企业战略规划制定依据

13.2.1 国家政策支持

13.2.2 行业发展规律

13.2.3 企业资源与能力

13.2.4 可预期的战略定位

13.3 VR企业战略规划策略分析

13.3.1 战略综合规划

13.3.2 技术开发战略

13.3.3 区域战略规划

13.3.4 产业战略规划

13.3.5 营销品牌战略

13.3.6 竞争战略规划

13.4 VR中小企业发展战略研究

13.4.1 中小企业存在主要问题

1、缺乏科学的发展战略

2、缺乏合理的企业制度

3、缺乏现代的企业管理

4、缺乏高素质的专业人才

5、缺乏充足的资金支撑

13.4.2 中小企业发展战略思考

1、实施科学的发展战略

2、建立合理的治理结构

3、实行严明的企业管理

4、培养核心的竞争实力

5、构建合作的企业联盟

第十四章研究结论及建议

14.1 VR行业研究结论

14.2 VR行业投资价值评估

14.3 VR行业投资建议

14.3.1 行业发展策略建议

14.3.2 行业投资方向建议

14.3.3 行业投资方式建议

图表目录

图表:VR行业特点

图表:VR行业生命周期

图表:VR行业产业链分析

图表:VR行业SWOT分析

图表:2015-2019年我国GDP增长及增速图

图表:2015-2019年全国工业增加值及增速图

图表:2015-2019年全国固定资产投资图

图表:2015-2019年VR行业市场规模分析

图表:2020-2025年VR行业市场规模预测

图表:我国VR所属行业盈利能力分析

图表:我国VR所属行业运营能力分析

图表:我国VR所属行业偿债能力分析

图表:我国VR行业发展能力分析

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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