2024-2030年中国虚拟现实(VR)行业市场深度研究及投资规划建议报告
虚拟现实
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2024-2030年中国虚拟现实(VR)行业市场深度研究及投资规划建议报告

发布时间:2023-12-22
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  • 华经产业研究院
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《2024-2030年中国虚拟现实(VR)行业市场深度研究及投资规划建议报告》由华经产业研究院研究团队精心研究编制,对虚拟现实行业发展环境、市场运行现状进行了具体分析,还重点分析了行业竞争格局、重点企业的经营现状,结合虚拟现实行业的发展轨迹和实践经验,对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判;为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第1章虚拟现实(VR)行业综述及数据来源说明

1.1 虚拟现实(VR)行业界定

1.1.1 虚拟现实(VR)的界定

1.1.2 虚拟现实(VR)相似概念辨析

1.1.3 虚拟现实(VR)的分类

1.1.4 《国民经济行业分类与代码》中虚拟现实(VR)行业归属

1.2 虚拟现实(VR)专业术语说明

1.3 本报告研究范围界定说明

1.4 本报告数据来源及统计标准说明

1.4.1 本报告权威数据来源

1.4.2 本报告研究方法及统计标准说明

第2章中国虚拟现实(VR)行业宏观环境分析(PEST)

2.1 中国虚拟现实(VR)行业政策(POLICY)环境分析

2.1.1 中国虚拟现实(VR)行业监管体系及机构介绍

(1)中国虚拟现实(VR)行业主管部门

(2)中国虚拟现实(VR)行业自律组织

2.1.2 中国虚拟现实(VR)行业标准体系建设现状

(1)中国虚拟现实(VR)标准体系建设

(2)中国虚拟现实(VR)行业现行标准汇总

1)中国虚拟现实(VR)行业现行政府标准汇总

2)中国虚拟现实(VR)行业部分现行市场标准汇总

3)中国虚拟现实(VR)行业现行标准分析

(3)中国虚拟现实(VR)行业新实施标准

(4)中国虚拟现实(VR)行业重点标准解读

2.1.3 中国虚拟现实(VR)行业发展相关政策规划汇总及解读

(1)中国虚拟现实(VR)行业发展相关政策规划汇总

(2)中国虚拟现实(VR)行业重点政策规划解读

1)《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》

2)《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》

2.1.4 国家“十四五”规划对虚拟现实(VR)行业的影响分析

2.1.5 政策环境对虚拟现实(VR)行业发展的影响总结

2.2 中国虚拟现实(VR)行业经济(ECONOMY)环境分析

2.2.1 中国宏观经济发展现状

(1)中国GDP及增长情况

(2)中国三次产业结构

(3)中国工业经济增长情况

(4)中国第三产业增加值

(5)中国固定资产投资情况

2.2.2 中国宏观经济发展展望

(1)国际机构对中国GDP增速预测

(2)国内机构对中国宏观经济指标增速预测

2.2.3 中国虚拟现实(VR)行业发展与宏观经济相关性分析

2.3 中国虚拟现实(VR)行业社会(SOCIETY)环境分析

2.3.1 中国虚拟现实(VR)行业社会环境分析

(1)中国人口规模及增速

(2)中国城镇化水平变化

1)中国城镇化现状

2)中国城镇化趋势展望

(3)中国居民人均可支配收入

(4)中国居民消费习惯变化

(5)中国网民规模及互联网普及率

2.3.2 社会环境对虚拟现实(VR)行业发展的影响总结

2.4 中国虚拟现实(VR)行业技术(TECHNOLOGY)环境分析

2.4.1 中国虚拟现实(VR)行业关键技术分析

2.4.2 中国虚拟现实(VR)新兴技术融合应用

2.4.3 中国虚拟现实(VR)行业科研投入状况

2.4.4 中国虚拟现实(VR)行业科研创新成果

(1)中国虚拟现实(VR)行业专利申请

(2)中国虚拟现实(VR)行业专利公开

(3)中国虚拟现实(VR)行业热门申请人

(4)中国虚拟现实(VR)行业热门技术

2.4.5技术环境对虚拟现实(VR)行业发展的影响总结

第3章全球虚拟现实(VR)行业发展现状调研及市场趋势洞察

3.1 全球虚拟现实(VR)行业发展历程介绍

3.1.1 全球虚拟现实(VR)行业发展历程

3.1.2 全球虚拟现实(VR)行业投融资分析

3.2 全球虚拟现实(VR)行业宏观环境背景

3.2.1 全球虚拟现实(VR)行业经济环境概况

(1)国际宏观经济现状

(2)主要地区宏观经济走势分析

1)美国宏观经济分析

2)日本宏观经济分析

3)欧盟宏观经济分析

(3)国际宏观经济预测

3.2.2 全球虚拟现实(VR)行业政法环境概况

3.2.3 全球虚拟现实(VR)行业技术环境概况

(1)全球虚拟现实(VR)行业专利申请

(2)全球虚拟现实(VR)行业专利申请地域分析

(3)全球虚拟现实(VR)行业热门申请人

(4)全球虚拟现实(VR)行业热门技术

3.2.4 全球虚拟现实(VR)行业市场结构

3.3 全球虚拟现实(VR)行业发展现状及市场规模体量分析

3.3.1 全球虚拟现实(VR)终端设备出货量状况

3.3.2 全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量分析

3.4 全球虚拟现实(VR)行业区域发展格局及重点区域市场研究

3.4.1 全球虚拟现实(VR)行业区域发展格局

3.4.2 全球虚拟现实(VR)行业重点区域分析

(1)美国虚拟现实(VR)行业发展状况分析

1)美国虚拟现实(VR)行业市场规模

2)美国虚拟现实(VR)行业应用情况

3)美国虚拟现实(VR)行业扶持政策

(2)欧洲虚拟现实(VR)行业发展状况分析

1)欧洲虚拟现实(VR)行业市场规模

2)欧洲虚拟现实(VR)行业应用情况

3)欧洲虚拟现实(VR)行业扶持政策

3.5 全球虚拟现实(VR)行业市场竞争格局及重点企业案例研究

3.5.1 全球虚拟现实(VR)行业市场竞争格局

(1)硬件市场竞争格局

(2)软件市场竞争格局

(3)内容制作与分发市场竞争格局

3.5.2 全球虚拟现实(VR)企业兼并重组状况

3.5.3 全球虚拟现实(VR)行业重点企业案例

(1)Facebook(Meta)

1)企业发展历程

2)企业基本信息

3)企业经营状况

4)企业业务架构

5)企业虚拟现实(VR)产品详情介绍

(2)Unity

1)企业发展历程

2)企业基本信息

3)企业经营状况

4)企业业务架构

5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍

3.6 全球虚拟现实(VR)行业发展趋势预判及市场前景预测

3.6.1 全球虚拟现实(VR)行业发展趋势预判

3.6.2 全球虚拟现实(VR)行业市场前景预测

3.7 全球虚拟现实(VR)行业发展经验借鉴

第4章中国虚拟现实(VR)行业市场供需状况及发展痛点分析

4.1 中国虚拟现实(VR)行业发展历程

4.2 中国虚拟现实(VR)行业商业模式

4.2.1 VR+行业应用商业模式现状

4.2.2 VR+行业商业模式创新

4.3 中国虚拟现实(VR)行业市场主体类型及入场方式

4.3.1 中国虚拟现实(VR)行业市场主体类型

4.3.2 中国虚拟现实(VR)行业企业入场方式

4.4 中国虚拟现实(VR)行业市场主体规模及特征

4.4.1 中国虚拟现实(VR)行业市场主体规模

4.4.2 中国虚拟现实(VR)行业注册企业特征

(1)中国虚拟现实(VR)行业注册企业注册资本分布

(2)中国虚拟现实(VR)行业注册企业类型分布

4.5 中国虚拟现实(VR)行业市场供给状况

4.6 中国虚拟现实(VR)行业招投标市场解读

4.6.1 中国虚拟现实(VR)行业招投标信息汇总

4.6.2 中国虚拟现实(VR)行业招投标信息解读

(1)中国虚拟现实(VR)行业招投标资金来源

(2)中国虚拟现实(VR)行业招投标区域分布

4.7 中国虚拟现实(VR)行业市场需求状况

4.7.1 中国虚拟现实(VR)设备需求分析

4.7.2 中国虚拟现实(VR)行业需求特征分析

4.8 中国虚拟现实(VR)设备供需平衡状况及市场行情走势

4.8.1 中国虚拟现实(VR)设备供需平衡分析

4.8.2 中国虚拟现实(VR)设备市场行情走势

4.9 中国虚拟现实(VR)行业市场规模体量测算

4.10 中国虚拟现实(VR)行业市场痛点分析

第5章中国虚拟现实(VR)行业市场竞争状况及融资并购分析

5.1 中国虚拟现实(VR)行业市场竞争布局状况

5.1.1 中国虚拟现实(VR)行业竞争者入场进程

5.1.2 中国虚拟现实(VR)行业竞争者区域分布热力图

5.1.3 中国虚拟现实(VR)行业竞争者发展战略布局状况

5.2 中国虚拟现实(VR)行业市场竞争格局

5.2.1 中国虚拟现实(VR)行业企业战略集群状况

5.2.2 中国虚拟现实(VR)行业企业竞争格局分析

(1)中国VR50强企业排名

(2)中国VR50强企业区域分布

(3)中国VR企业出货量市场份额

5.3 中国虚拟现实(VR)行业市场集中度分析

5.4 中国虚拟现实(VR)行业波特五力模型分析

5.4.1 中国虚拟现实(VR)行业供应商的议价能力

5.4.2 中国虚拟现实(VR)行业消费者的议价能力

5.4.3 中国虚拟现实(VR)行业新进入者威胁

5.4.4 中国虚拟现实(VR)行业替代品威胁

5.4.5 中国虚拟现实(VR)行业现有企业竞争

5.4.6 中国虚拟现实(VR)行业竞争状态总结

5.5 中国虚拟现实(VR)行业投融资、兼并与重组状况

5.5.1 中国虚拟现实(VR)行业投融资发展状况

5.5.2 中国虚拟现实(VR)行业兼并与重组状况

第6章中国虚拟现实(VR)产业链结构及全产业链布局状况研究

6.1 中国虚拟现实(VR)产业结构属性(产业链)分析

6.1.1 中国虚拟现实(VR)产业链结构梳理

6.1.2 中国虚拟现实(VR)产业链生态图谱

6.2 中国虚拟现实(VR)产业价值属性(价值链)分析

6.2.1 中国虚拟现实(VR)价值链分析

(1)内容活动价值属性

(2)支持活动价值属性

1)数据支持

2)交付支持

3)设备支持

(3)最终用户

1)消费者

2)行业企业

6.2.2 中国虚拟现实(VR)产业链各环节毛利率

6.3 中国虚拟现实(VR)行业产业链分析—硬件市场

6.3.1 中国虚拟现实(VR)行业核心器件市场分析

(1)芯片

1)中国芯片行业产量情况分析

2)中国芯片行业收入情况分析

3)中国芯片行业制造企业竞争格局分析

4)虚拟现实(VR)行业芯片需求

2)面板

1)中国面板行业产值情况

2)中国面板行业企业竞争格局

3)虚拟现实(VR)行业面板需求特点

(3)传感器

1)中国传感器行业代表性企业传感器供给情况

2)中国传感器制造行业市场需求状况

3)中国传感器制造行业市场竞争格局分析

4)虚拟现实(VR)行业传感器需求特点

6.3.2 中国虚拟现实(VR)行业终端设备市场分析

(1)VR终端设备构成

(2)中国VR终端设备市场现状

(3)中国VR终端设备主要企业

(4)中国主流VR终端设备对比

6.3.3 中国虚拟现实(VR)行业配套外设市场分析

(1)中国VR手柄市场分析

1)中国VR手柄市场现状

2)中国VR手柄市场主要企业

3)中国VR手柄市场发展趋势

(2)中国VR摄像头市场分析

1)中国VR摄像头市场现状

2)中国VR摄像头市场主要企业

(3)中国体感设备市场分析

6.4 中国虚拟现实(VR)行业产业链分析—软件市场

6.4.1 中国虚拟现实(VR)行业开发环境/工具市场分析

6.4.2 中国虚拟现实(VR)行业采集系统市场分析

(1)VR内容采集

(2)三维重建

6.5 中国虚拟现实(VR)行业产业链分析—分发渠道市场

6.5.1 中国虚拟现实(VR)行业线下体验厅市场分析

(1)消费群体分析

(2)现状分析

(3)发展问题

6.5.2 中国虚拟现实(VR)行业云控平台市场分析

(1)中国云计算发展规模

(2)云VR发展现状及优势

(3)云VR发展趋势

6.6 中国虚拟现实(VR)行业产业链分析—内容应用市场

6.6.1 制造业领域应用分析

(1)中国制造业市场发展现状

(2)中国制造业领域虚拟现实(VR)应用现状及应用场景分析

1)中国制造业领域虚拟现实(VR)应用现状

2)中国制造业领域虚拟现实(VR)应用场景分析

(3)中国制造业领域虚拟现实(VR)需求案例分析

6.6.2 教育领域应用分析

(1)中国教育行业发展现状分析

(2)中国教育领域虚拟现实(VR)应用现状及应用场景分析

1)中国VR/AR教育培训市场规模

2)中国教育领域虚拟现实(VR)应用场景

(3)中国VR/AR教育投融资市场

(4)中国教育领域虚拟现实(VR)需求现状

6.6.3 文化娱乐领域应用分析

(1)中国文化娱乐产业发展现状

(2)中国文化娱乐领域虚拟现实(VR)应用现状及应用场景分析

(3)中国文化娱乐领域虚拟现实(VR)需求案例分析

6.6.4 商贸领域应用分析

(1)中国商品贸易发展现状分析

(2)中国商贸领域虚拟现实(VR)应用现状及应用场景分析

(3)中国商贸领域虚拟现实(VR)需求案例分析

6.6.5 医疗健康领域应用分析

(1)中国医疗健康产业发展现状分析

(2)中国医疗健康领域虚拟现实(VR)应用现状及应用场景分析

(3)中国医疗健康领域虚拟现实(VR)需求案例分析

第7章中国虚拟现实(VR)行业重点企业布局案例研究

7.1 中国虚拟现实(VR)重点企业布局梳理及对比

7.2 中国虚拟现实(VR)重点企业布局案例分析-硬件企业

7.2.1 北京爱奇艺科技有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)产品类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.2.2 小派科技(杭州)有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)产品类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.2.3 宏达通讯有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)产品类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.2.4 乐相科技有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)产品类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.3 中国虚拟现实(VR)重点企业布局案例分析-软件企业

7.3.1 上海曼恒数字技术股份有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

3)企业股权结构

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)相关软件类型状况

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.3.2 虹软科技股份有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)相关软件类型状况

2)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

3)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.3.3 中科创达软件股份有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

3)企业股权结构

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)相关软件类型状况

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.4 中国虚拟现实(VR)重点企业布局案例分析-分发企业

7.4.1 咪咕文化科技有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)业务类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.4.2 江苏视博云信息技术有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)业务类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

7.4.3 杭州乐客灵境虚拟现实科技有限公司

(1)企业发展历程及基本信息

1)企业发展历程

2)企业基本信息

(2)企业业务架构及经营情况

1)企业整体业务架构

2)企业整体经营情况

(3)企业虚拟现实(VR)业务布局及发展状况

1)企业虚拟现实(VR)业务类型

2)企业虚拟现实(VR)业务销售布局状况

3)企业虚拟现实(VR)业务研发创新状况

4)企业虚拟现实(VR)业务投融资分析

(4)企业虚拟现实(VR)业务最新发展动向

(5)企业虚拟现实(VR)业务发展优劣势分析

第8章中国虚拟现实(VR)行业市场及投资战略规划策略建议

8.1 中国虚拟现实(VR)行业SWOT分析

8.2 中国虚拟现实(VR)行业发展潜力评估

8.3 中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测

8.4 中国虚拟现实(VR)行业发展趋势预判

8.5 中国虚拟现实(VR)行业进入与退出壁垒

8.6 中国虚拟现实(VR)行业投资风险预警

8.7 中国虚拟现实(VR)行业投资价值评估

8.8 中国虚拟现实(VR)行业投资机会分析

8.9 中国虚拟现实(VR)行业投资策略与建议

8.10 中国虚拟现实(VR)行业可持续发展建议

图表目录

图表1:VR工作原理

图表2:虚拟现实(VR)行业相关术语说明

图表3:行业研究定义的包含要素示意图

图表4:行业研究主要方法

图表5:行业相关标准

图表6:行业相关标准

图表7:我国VR行业相关政策汇总

图表8:各省市VR行业相关政策汇总

图表9:2016-2023年中国GDP发展运行情况

图表10:2023年上半年我国三大产业增加值结构

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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