IP这个近年来被频繁使用的词其实有着相当丰富的含义,对于游戏产业来说,“IP”一词代表的是IntellectualProperty(知识产权),在国内也常常被作为版权的代指。
一、IP改编游戏行业现状分析
IP改编游戏最大的优势之一是能够以低成本快速获取用户规模。过去三年,IP改编游戏在移动游戏市场收入中的占比一直维持在65%左右。2018年的头部流水作品中有68%持有IP,比如2018年表现出色的《QQ飞车》、《奇迹MU:觉醒》、《楚留香》三款新游均为IP改编。但简单的“换皮导量”模式不足以复制头部产品早期的成功,即使拥有强力的IP,也需要进一步通过打磨产品特性和用户精细化来获得成功。
数据来源:公开资料整理
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相关报告:华经产业研究院发布的《2019-2025年中国游戏业行业市场深度分析及发展前景预测报告》
二、头部端游IP成功率高
在过去的几年中,端转手为各大厂商布局IP改编游戏的主要战场。包括腾讯、网易、完美世界、吉比特、巨人网络在内的多家头部公司均将旗下有影响力的端游,进行开发改编为手游。端转手的优势在于:通过端游多年的运营,累计了较大的粉丝基础;且在玩法和设计上可以参考趋于成熟的原作,节省了研发成本。正由于端游和手游之间的高适配性,使端转手的作品能保持稳定的人气和营收。网易的《梦幻西游》在2015年上线后,首月流水接近9亿元,并且连年人气不减,在2016~2018年均进入收入榜前三;腾讯的《QQ飞车》手游在2017年底上线后,也连续三个月流水突破1亿美元;盛大网络的《龙之谷》手游上线后,4个月内实现流水20亿元,2018年也在海外取得了较好的成绩。
2015年起主要IP改编手游
年份 | 游戏名称 | 发行商 | IP属性 | 最佳排名 |
2015 | 穿越火线:枪战王者 | 腾讯 | 端游 | 2016年手游收入第9 |
梦幻西游 | 网易 | 端游 | 2016年手游收入第1 | |
大话西游 | 网易 | 端游 | 2016年手游收入第3 | |
2016 | 新剑侠情缘 | 腾讯 | 端游 | 2017年手游收入第6 |
火影忍者 | 腾讯 | 动漫 | 2016年手游收入第4 | |
倩女幽魂 | 网易 | 端游 | 2016年手游收入第6 | |
梦幻诛仙 | 完美世界 | 端游 | 2017年手游收入第15 | |
武林外传 | 完美世界 | 端游 | - | |
最终幻想:觉醒 | 完美世界 | 主机 | - | |
问道 | 吉比特 | 端游 | 2016年手游收入第5 | |
征途 | 巨人网络 | 端游 | 2016年手游收入第10 | |
2017 | QQ飞车 | 腾讯 | 端游 | 2018年手游收入第3 |
天龙八部手游 | 腾讯 | 端游 | 2017年手游收入第9 | |
魂斗罗:归来 | 腾讯 | 主机 | 2017年手游收入第11 | |
龙之谷 | 盛大网络 | 端游 | 2017年手游收入第5 | |
女神联盟 | 游族网络 | 页游 | - | |
永恒纪元 | 三七互娱 | 页游 | 2017年手游收入第10 | |
热血江湖 | 龙图游戏 | 端游 | 2017年手游收入第13 | |
2018 | 我叫MT4 | 腾讯 | 动漫 | 2018年手游收入第10 |
奇迹MU:觉醒 | 腾讯 | 端游 | 2018年手游收入第12 | |
QQ炫舞 | 腾讯 | 端游 | 2018年手游收入第8 | |
自由幻想 | 腾讯 | 端游 | - | |
绝地求生:刺激战场 | 腾讯 | 端游 | 多次全球手游下载榜第1 | |
楚留香 | 网易 | 小说 | 2018年手游收入第5 | |
终结者2:审判日 | 网易 | 影视 | - | |
传奇世界3D | 盛大游戏 | 端游 | - | |
三十六计手游 | 游族网络 | 页游 | - | |
梦幻模拟战 | 紫龙游戏 | 主机 | 2018年手游收入第17 | |
古剑奇谭二 | 盖亚科技 | 端游 | - |
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三、动漫、小说等其他IP发展潜力大
大部分头部IP已经完成“端转手”的改编,比如完美世界旗下的《诛仙》、《武林外传》、《完美世界》;吉比特的《问道》;网易的《楚留香》等等。随着可供改编为手游的端游IP逐渐减少,手游IP获取途径将从端游转向其他品类。虽然端游IP的数量占比仍然较高,但从2018年进过月收入榜TOP200的新游IP类型数量占比来看,其他头部作品IP存量较大的领域(例如单机游戏IP、动漫IP、小说IP等)展现出一定潜力。
数据来源:公开资料整理
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2018年动漫IP改编手游市场规模为92.7亿元,同比增长92.72%;小说IP改编手游市场规模为63.1亿元,同比增长168.51%。而端游IP改编手游的市场规模为527.5亿元,与去年的514.7亿元基本持平。
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从各公司在未来的IP改编手游布局上看,与之前相比,对于IP渠道的选择也更加多样化。除了传统的端转手之外,小说、动漫以及PC单机游戏均有所涉及。
各公司储备IP改编游戏
公司名称 | IP储备 | IP类型 | 预计上线时间 |
腾讯 | 使命召唤 | PC单机 | 2019 |
地下城与勇士 | 端游 | 2019 | |
网易 | 新梦幻西游 | 端游 | 2019 |
完美世界 | 神雕侠侣2 | 小说 | 2019年H1 |
万智牌 | 桌游 | 2019年 | |
新笑傲江湖 | 小说 | 2019年 | |
完美世界 | 端游 | 2019年H1 | |
金山软件 | 剑网3 | 端游 | 2019年4月~5月 |
剑侠情缘2 | PC单机 | 2019年Q3 | |
三七互娱 | 剑与轮回 | 小说 | 2019年 |
游族网络 | 权利的游戏:凛冬将至 | 小说、影视 | 2019年 |
盗墓笔记 | 小说 | 2019年H2 | |
圣斗士星矢(海外) | 动漫 | 2019年 | |
裂魂 | 漫画 | 2019年 | |
女神联盟:起源 | 页游 | 2019年 | |
智明星通 | 全面战争 | PC单机 | 2019年 |
吉比特 | 伊洛纳 | PC单机 | 2019年 |
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四、中国游戏产业的IP困境
1、盗版问题
游戏产业很多时候会受困于版权保护的问题。在国内,3DM论坛就以提供各类游戏的破解版而出名。这些论坛的初心是进行游戏交流,部分人在这里无偿地发布游戏的汉化补丁,后逐渐演变成盗版的天堂。或许一开始并没有多少利益上的考虑,一方面是对自己技术的炫耀,另一方面自认为造福于民,甚至可能是错误的爱国主义,成为那个时代对文化产品极度蔑视的推手。而当盗版与利益相结合后,潘多拉魔盒就无法关上了。
2、成为创意禁区的IP
对厂商来说,盗版横行的最大因素就在于取得授权的艰难。首先,目前国内的IP生产能力还较弱,因此最好的选择就是面向国外IP。很多厂商选择国外知名IP,以日本动漫产业为例,在日本想要获得IP版权的游戏改编权,除了要和版权方达成一致外,还需要经过原作者或著作委员会的同意,而大多需要委托第三方的经纪商进行谈判,这种极为复杂的授权方式让国内想要得到游戏改编权难如登天。
IP的存在也极易带来新的霸权以及文化创新的扼杀。知识产权保护本身具有专有性属性,但这种专有垄断性是法律赋予权利人的特殊权利,是在合理和适度范围内的,旨在保护权利人的合法权益,鼓励和促进知识产权的再生产和在经济领域的转化,但往往会造成过度保护,出现一种“流氓专利”的现象,专利的拥有者不将专利投产,而是通过索要高额专利许可费或赔偿费来牟取暴利。