2020-2025年中国VR游戏行业发展趋势预测及投资规划研究报告
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2020-2025年中国VR游戏行业发展趋势预测及投资规划研究报告

发布时间:2020-01-05
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随着中国游戏产业的发展,游戏类型增多,竞技性稍弱而娱乐性更强的游戏数量增多,受众面进一步扩大。中国游戏市场逐步进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。因此VR游戏要好好利用庞大的女性市场。

2015-2018年我国游戏市场女性用户消费规模统计

2015-2018年我国游戏市场女性用户消费规模统计

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章VR游戏所属行业相关概述

第一节 VR游戏行业相关概述

一、行业概述

二、行业性能

三、行业用途

四、数据来源与统计口径

(1)统计部门与统计口径

(2)统计方法与数据种类

五、VR游戏行业研究背景具体解读及前景概述

第二节 VR游戏行业发展历程分析

第三节 VR游戏行业特征分析

一、VR游戏作用分析

二、VR游戏行业在国民经济中的地位

三、VR游戏行业周期性分析

四、影响VR游戏行业需求的关键因素分析

五、VR游戏行业主要竞争因素分析

第四节 2015-2019年中国VR游戏所属行业经济指标分析

一、赢利性

二、成长速度

三、附加值的提升空间

四、进入壁垒/退出机制

五、风险性

六、行业所处的发展周期阶段分析

七、竞争激烈程度指标

八、行业成熟度分析

第二章2015-2019年世界VR游戏所属行业市场运行形势分析

第一节 2015-2019年世界VR游戏行业运行环境形势分析

一、北美地区经济发展现状分析

二、欧洲地区经济发展现状分析

三、亚洲地区经济发展现状分析

四、全球经济总体发展现状分析

五、全球经济政策对VR游戏行业的发展影响分析

第二节 2015-2019年全球VR游戏行业发展概况分析

第三节 2015-2019年世界VR游戏行业发展走势展望分析

一、全球VR游戏行业市场分布情况分析

二、全球VR游戏行业发展新机遇和挑战分析

第四节 2015-2019年全球VR游戏行业重点国家和区域布局分析

一、北美地区

二、亚洲地区

三、其他地区

第三章2015-2019年VR游戏所属行业发展环境分析

第一节 2015-2019年中国经济环境分析

一、国民经济运行情况GDP

二、消费价格指数CPI、PPI

三、全国居民收入情况

四、恩格尔系数

五、工业发展形势

六、固定资产投资情况

七、财政收支状况

八、中国汇率调整

九、货币供应量

十、中国外汇储备

十一、存贷款基准利率调整情况

十二、存款准备金率调整情况

十三、社会消费品零售总额

十四、对外贸易&进出口

十五、城镇人员从业状况

第二节 2015-2019年VR游戏产业政策环境变化及影响分析

一、行业主要监管体制分析

二、行业相关政策法规分析

第三节 2015-2019年VR游戏产业社会环境变化及影响分析

第四章2015-2019年中国VR游戏所属行业市场供需分析

第一节 中国VR游戏市场供给状况

一、2015-2019年中国VR游戏产量分析

二、2020-2025年中国VR游戏产量预测

第二节 中国VR游戏市场需求状况

一、2015-2019年中国VR游戏需求分析

二、2020-2025年中国VR游戏需求预测

第三节 2015-2019年中国VR游戏市场规模分析

第四节 VR游戏行业区域格局环境分析

一、行业区域结构总体特征

二、行业区域集中度分析

第五节 2015-2019年国内VR游戏产品生产及销售投资运作模式分析

第五章2015-2019年中国VR游戏所属行业监测数据分析

第一节 2015-2019年中国VR游戏所属行业数据监测回顾

一、竞争企业数量

二、亏损面情况

三、市场销售额增长

四、资产总额增长

五、利润总额增长

第二节 2015-2019年中国VR游戏所属行业投资价值测算

一、销售利润率

二、销售毛利率

三、资产利润率

四、未来几年VR游戏所属行业盈利能力预测

第三节 2015-2019年中国VR游戏所属行业成本费用分析

一、成本费用结构变动趋势

二、销售成本分析

三、销售费用分析

四、管理费用分析

五、财务费用分析

第六章2015-2019年中国VR游戏行业产业链分析

第一节 VR游戏行业产业链概述

第二节 VR游戏上下游产业发展状况分析

一、上游行业发展现状

二、上游行业未来发展前景分析

三、下游行业发展现状

  线下的VR体验中心正发展成为中国的重要产业。2016年超过3000家VR体验馆开业,虽然前期消费者进入壁垒依然比较高,但VR体验馆将作为市场教育,培养用户的一种重要方式,推动整个VR产业的发展。由于缺乏高质量的、合适的内容和专业的运营,现存的一些低质量VR体验馆将会被淘汰。当内容市场成熟之后,体验中心势必会拥有更大的市场规模。体验馆包括VR游戏厅、VR影院、VR主题公园等形式,以VR游戏厅和VR影院为主,预计2021年市场规模将达到52.5亿元,占VR市场的7%。

2016-2021年我国VR线下体验馆市场规模统计

2016-2021年我国VR线下体验馆市场规模统计

四、下游行业未来发展前景分析

五、上下游行业之间关联性分析

第七章2015-2019年VR游戏所属行业进出口数据分析

第一节 2015-2019年VR游戏进口情况分析

一、进口数量情况分析

二、进口金额变化分析

三、进口来源地区分析

四、进口价格变动分析

第二节 2015-2019年VR游戏出口情况分析

一、出口数量情况情况

二、出口金额变化分析

三、出口国家流向分析

四、出口价格变动分析

第八章国内VR游戏生产厂商竞争力分析

一、腾讯控股有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

二、上海盛大网络发展有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

三、广州网易计算机系统有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

四、完美世界(北京)网络技术有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

五、上海巨人网络科技有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

六、北京畅游时代数码技术有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

七、金山软件有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

八、趣游(北京)科技有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

九、北京万维天空科技有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

十、北京空中信使信息技术有限公司

1、企业发展简况分析

2、企业经营情况分析

3、企业经营优劣势分析

第九章2020-2025年中国VR游戏行业发展趋势与前景分析

第一节 2020-2025年中国VR游戏行业投资前景分析

一、VR游戏行业存在的问题

二、VR游戏发展趋势及投资特性分析

三、VR游戏市场前景及投资战略规划分析

第二节 2020-2025年发展预测分析

一、2020-2025年期间VR游戏发展方向分析

二、2020-2025年期间VR游戏行业发展规模预测

三、2020-2025年期间VR游戏行业发展趋势预测

第四节 2020-2025年期间VR游戏行业投资风险分析

一、宏观政策风险分析

二、行业竞争风险分析

三、供需波动风险分析

四、经营管理风险分析

五、进入退出风险分析

六、其他相关风险分析

第十章VR游戏企业投资战略与客户策略分析

第一节 2020-2025年中国VR游戏行业发展的关键要素

一、生产要素

二、需求条件

三、支援与相关产业

四、企业战略、结构与竞争状态

五、政府的作用

第二节 VR游戏行业发展战略研究

一、产业战略规划

二、业务组合战略

三、区域战略规划

第三节 VR游戏企业经营管理策略

一、企业经营策略综述

二、企业产品经营策略

三、企业渠道经营策略

第四节 VR游戏行业重点客户战略要重点解决的问题

第十一章VR游戏行业2020-2025年研究结论及投资建议

第一节 VR游戏行业研究结论及建议(AK LYA)

第二节 VR游戏行业2020-2025年投资建议

一、行业发展策略建议

二、行业投资方向建议

三、行业投资方式建议

图表目录

图表 VR游戏行业产业链

图表 2015-2019年我国VR游戏行业企业数量增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业亏损企业数量增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业从业人数增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业资产规模增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业产成品增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业工业销售产值增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业销售成本增长趋势图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业费用使用统计图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业主要盈利指标统计图

图表 2015-2019年我国VR游戏行业主要盈利指标增长趋势图

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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