电竞行业发挥数字体育优势,行业规模不断扩大「图」

一、近年来电子竞技运动蓬勃发展

电子游戏已经成为了我国居民主要的娱乐休闲方式之一,而电子游戏玩家人数的增加也催生了我国早期的电子竞技市场。随着计算机技术和智能设备的普及与应用,移动互联网带宽提升以及运营商主动推广新技术下调资费价格,电竞用户可以享受更宽松的体验环境。新技术也为开发更多的人机交互、社交场景等娱乐功能及模式、增强电竞赛事播出画面表现力和丰富电竞内容带来更多机遇。

2018年,电子竞技正式被国家归类为体育竞赛项目并且在同年的亚运会上作为表现项目出现,标志着电子竞技已经逐渐被社会公众所认可。教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中将“电子竞技运动与管理”正式编入体育类专业,标志着电子竞技不再与“辍学”划上等号。

电子竞技行业发展宏观条件

电子竞技行业发展宏观条件

资料来源:华经产业研究院整理

2019年我国电子竞技整体市场规模超过1000亿元,达到1175.3亿元。尽管2020年疫情对于体育赛事造成了巨大冲击,但是也要看到相比于传统竞技类体育赛事,电子竞技由于其内容高度依托互联网,因此电子竞技项目能较早重新开放,整体的市场规模依然会呈现上升的趋势。

2015-2019年我国电子竞技行业市场规模

2015-2019年我国电子竞技行业市场规模

资料来源:华经产业研究院整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国电子竞技行业市场运营现状及投资战略咨询报告》。

二、日益壮大的用户群体

在直播行业的大力推广以及电竞队伍接连夺冠等因素的推动下,电子竞技用户的规模在迅速扩大。2018年,中国电子竞技用户超过4亿人,且仍在以每年3000万人的规模增长。而在用户年龄构成上19-22岁的学生群体占主要地位,用户构成较年轻化,对新事物接受度高,产业生命力和商业模式都有极大的创新空间。

2020年中国电竞用户年龄分布

2020年中国电竞用户年龄分布

资料来源:华经产业研究院整理

庞大的用户群体是电子竞技行业影响力不断提升的关键,也带来了电子竞技产业内的赛事观赛人数、俱乐部等估值快速上升。2017年英雄联盟国内职业联赛观赛人次超100亿,2019年仅哔哩哔哩平台英雄联盟职业联赛春季赛播放量超7000万。如此庞大的用户群体赋予了电子竞技赛事巨大的价值,2019年企鹅电竞以6000万元人民币的价格买下了2020年英雄联盟职业联赛的完整直播权,而哔哩哔哩更是以8亿元的价格拿下了2020年到2022年三年英雄联盟S系列赛独家转播权,直播平台成为了获取电子竞技相关信息报道的主要渠道。

获取电竞赛事相关信息渠道的热度指数对比

获取电竞赛事相关信息渠道的热度指数对比

资料来源:华经产业研究院整理

三、不断成熟的电竞产业链

电子竞技赛事商业化对观众最直观的感受就是赞助商的数量变化。越来越多的赞助品牌是电子竞技商业化的直接体现,也是衡量一支电子竞技战队是否被关注的直接标准。从目前看,电子产品外设、直播平台、快消品、服装、手机、部分高消费品都参与了电子竞技赛事的赞助活动当中。而这只是电子竞技产业链的冰山一角,就目前的中国电子竞技市场而言,围绕着电子竞技赛事为核心,产业上游主要是游戏运营与开发,如网易、腾讯等互联网行业巨头以及一系列游戏制作公司;中游以电竞赛事为核心衍生出赛事运营、广告赞助、电子竞技俱乐部、电子竞技人才培养等多个环节;下游则以泛电竞文化产品为主,其中就有电竞周边产品、网咖品牌、电竞主播、电子竞技相关媒体等等。

电子竞技产业链流程

电子竞技产业链流程

资料来源:华经产业研究院整理

中国英雄联盟职业联赛(LPL)通过参考成熟的职业体育运作模式,模仿NBA运营机制实现“联盟化”取消升降级制度,实现一体化的商业+运营+传播+品牌。商业化根本就是引入资本力量,而资本力量之所以愿意进入电子竞技领域,就是因为商业化能够带来稳定和更好的管理。只有俱乐部的席位是稳定的,那么资本才愿意入场,而资本所带来的优秀管理又会让电子竞技行业更好的商业化,商业化又会刺激更好的资本入场,实现良性循环。

四、未来电子竞技行业的发展趋势

未来电子竞技的产业生态链构建,依然将会是以内容为核心,主要发展方向之一是以赛事、游戏本身为核心打造电竞生态闭环;另一方面在各个细分环节与其他行业进行深度合作,例如直播平台、电竞综艺、IP大电影等等。其内容形式包括游戏、影视或文学作品等。就眼下的各种电竞网络游戏来说,每款游戏各具特色,游戏中的角色被赋予鲜明的故事背景,场景设计、情节推进等方面存在挖掘空间,因此电竞网络可以说是文学与游戏的结合体,有充足的IP价值,可以跨界衍生出各种资源。

另外,在网红经济与粉丝经济大行其道的当下,电子竞技产业拥有大量粘性较高的观赛人群,使得打造电子竞技粉丝生态成为可能。粉丝通过参与行为满足社交目的、赛事价值认同和粉丝明星效应等因素造成的诉求,并且通过粉群内部的交流和讨论加深对这三者的认同和理解;赛事也受益于粉丝内部活动产生的热度和经济效应。

你会为了电子竞技在哪些方面付费

你会为了电子竞技在哪些方面付费

资料来源:华经产业研究院整理

华经产业研究院采用先进的数据分析工具,对电子竞技行业的数据进行挖掘、整理、加工、分析和展示,为客户传递电子竞技行业最新的发展动态。并对行业未来的发展前景及趋势进行专业的预判,为客户的经营决策提供专业的指导和建议,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。欲了解关于中国电子竞技行业具体详情可以关注华经产业研究院出版的研究报告《2020-2025年中国电子竞技行业竞争格局分析及投资战略咨询报告》。

本文采编:CY1251

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