我国手游现状分析,5G背景下云游戏开启新增长阶段「图」

一、手游概况

我国手游一般是免费下载,通过内购(卖道具、抽卡牌等)让用户充值变现,然后根据分成机制,应用商店拿走30%的流水,运营分走70%的流水;运营模式主要为代理运营和联合运营,运营中游戏CP商分成为20-30%,游戏运营商分成为70-80%。

手游分成机制

手游分成机制

资料来源:公开资料整理

相较于3A主机游戏,手游研发费用、研发时间较少。《GAT5》的制作成本在2.6亿美金左右,花费5年时间,团队上千人。R星的《荒野大镖客:救赎2》制作成本超过8亿美元,研发时间花费足足8年。任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》制作成本1.2亿美金左右,耗时4年。而国内S级的重度精品手游研发成本较少超过1亿元人民币,研发时间在两年以内,研发团队规模约80-120人,一般手游产品研发成本仅为1500-3000万人民币。

各类游戏研发投入对比情况

各类游戏研发投入对比情况

资料来源:公开资料整理

二、我国手游行业发展现状

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场规模由186.8亿元增长到2309.6亿元,年复合增长率为25.69%,整体呈逐年增长态势,2018、2019年增速为5.3%、7.6%,增速放缓但仍维持增长态势。主要因为我国人口红利期已过,2019年手游用户规模为6.2亿人,同比增长3.2%。

2008-2019年我国游戏市场规模及增速统计情况

2008-2019年我国游戏市场规模及增速统计情况

资料来源:游戏工委,华经产业研究院整理

因为使用场景、便携性和功能性的差异,手机相较于主机/PC,占据了用户更多的使用时间。另外,国内手游大多采取“免费下载+内购”的模式,即如果用户不追求升级速度不充值也能玩下去,玩家准入门槛低,因此手游用户数量远超主机游戏。根据游戏工委数据,2019年手游用户共计6.20亿人,PC端游用户1.42亿人,页游用户1.90亿人;主机用户数量仅1100万人。

2019年我国游戏分布占比及用户规模(亿人)

2019年我国游戏分布占比及用户规模(亿人)

资料来源:游戏工委,华经产业研究院整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国手游行业市场调查研究及投资前景预测报告

三、全球手游竞争格局

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商前五分别为腾讯、网易、King、万代南宫梦以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位,2019年收入达到55.5亿美元。

2019年全球手游开发商收入规模对比情况

2019年全球手游开发商收入规模对比情况

资料来源:公开资料整理

四、我国游戏IP发展现状

文旅部发布的《文化IP评价报告2018-2019》统计电影、连续剧、游戏(手游)、网络文学、动画、漫画六个领域在中国以外国家和地区,新发布或者仍提供更新、下载服务的中国当代文化产品,具体分析各领域TOP15中国文化产品,共计90个产品、涉及74个IP。在这些头部IP中,有50.67%为文学(网文,实体小说),游戏占比18.67%,排名第二位,输出潜力较影视大。在所有74个IP原型中,游戏的讨论度和口碑评价最高,甚至高过文学。

我国IP市场各领域占比统计情况

我国IP市场各领域占比统计情况

资料来源:文旅部,华经产业研究院整理

华经产业研究院对中国手游行业发展现状、市场供需情况等进行了详细分析,对行业上下游产业链、企业竞争格局等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2020-2025年中国手游行业竞争格局分析及投资规划研究报告》。

本文采编:CY1255

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