2017年我国游戏市场销售收入、用户规模、产业格局情况分析

一、游戏市场增长较快,手游份额持续扩大
据数据,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元,同比增长17.7%,尽管增速有所放缓,但收入增量保持稳定。中国游戏产业格局逐步清晰,端游、页游市场份额同时出现下降,手游份额继续提高,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
2008-2016年国内游戏市场收入(亿元)及增速
2016年不同游戏类型收入占比
二、手游收入快速提升,用户规模增长平稳
2016年手游市场实际销售收入为819.2 亿元,增长59.2%,仍维持较快增长。用户数达到5.28 亿,同比增长15.9%,用户增长进入平稳期。手游用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。相对而言,页游销售收入以及用户规模均负增长,端游销售收入负增长,但在电竞支撑下,用户数实现1.4%增长,好于15年的负增长,但仍为08年以来的第二低水平。
2008-2016年国内手游市场收入(亿元)
2008-2016年手游用户规模及增速
三、海外市场成为战略重点
2016年自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。
此外,国内供给过剩,市场集中度高,中小公司盈利日益艰难,成为企业出海的现实理由。据游戏工委数据,目前国内手游市场中,腾讯、网易两家公司收入占比接近七成,其他中小厂商数量虽然众多,但收入占比很小,渠道、IP资源头部集中化明显。因此,对国内大部分游戏厂商而言,海外市场是发展的战略重点。
2008-2016年自研网游海外收入及增速
本文采编:CY317

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