2017年国内与海外移动游戏市场规模预测分析

  移动游戏产品具有可随身携带、可随时登陆退出的优点,方便游戏用户在碎片时间进行游戏体验。近年来,随着移动互联网技术的快速发展和智能手机、平板电脑等移动设备的普及,移动游戏市场规模增长迅速。
  (1)国内移动游戏市场规模持续高速增长
  根据数据,2008 年中国移动游戏市场实际销售收入1.5 亿元,2016 年中国移动游戏市场实际销售收入819.2 亿元,比2015 年增长59.2%,自2008 年以来中国移动游戏市场实际销售收入的年复合增长率为119.86%。
2008-2016年移动游戏市场实际销售收入
  2008 年时中国移动游戏用户数为0.10 亿人,随后进入快速发展阶段,到2016年中国移动游戏用户数为5.28 亿人,9 年来的复合增长率为64.18%。
2008-2016年中国移动游戏用户规模
  (2)海外移动游戏市场规模较大
  海外移动游戏市场规模较大,具有较大的发展空间,游戏用户消费能力相比较国内游戏用户较强,同时国内移动游戏市场竞争越来越激烈,许多游戏公司开始涉足海外移动游戏市场。
  根据数据显示,2016 年亚洲、北美、欧洲移动游戏市场规模分别达到168.73 亿美元、84.36 亿美元、70.87 亿美元。预计在2020 年亚洲、北美、欧洲移动游戏市场规模分别达到242.10 亿美元、118.30 亿美元、101.68亿美元。
2020年移动游戏主要市场规模预测(亿美元)
  在前三大游戏市场中,亚太地区的市场份额基本维持在50%左右。根据数据显示,在2017 年亚太地区市场预测中,中国的游戏收入约275亿美元,日本、韩国、澳大利亚等市场的游戏收入总额约189 亿美元,北美和欧洲地区约490 亿美元;在中国市场以外的游戏市场大约679 亿美元,是中国市场规模的2.5 倍左右,海外移动游戏市场空间较大,刺激国内移动游戏企业主动拓展海外市场市场。
  根据数据,亚太地区的鲸鱼玩家(按照美国的标准即每月在游戏中消费25 美元以上的玩家)比例约3.2%,欧美地区的约3.9%的移动玩家为鲸鱼玩家。其中,美国的鲸鱼玩家比例最高,达到了6.6%。欧美地区相对较高的鲸鱼玩家比例,显示了更强的付费意愿。
鲸鱼玩家比例(%)
本文采编:CY317

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