2018年中国棋牌游戏行业发展现状及竞争格局分析,移动棋牌游戏平台前景广阔「图」

一、棋牌游戏行业定义及发展历程

棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称,主要包括斗地主、麻将、德州扑克、象棋、围棋等,是流传最为广泛的游戏类型。棋牌文化在我国源远流长,棋牌类从明清开始一度兴盛,已有数百年的发展历史,如今早已经从线下发展到PC端和各种移动终端。

我国棋牌游戏从1998年开始发展,一共经历了3个重要的发展阶段:起步期、巩固期和再创新期。

1)起步期,1998年联众上线,拉开中国线上棋牌的序幕。边锋、游戏茶苑、QQ游戏和同城游陆续上线,2003年线上棋牌游戏成为最流行的网络娱乐方式之一。2)巩固期,JJ比赛、德州扑克和捕鱼游戏进一步促进棋牌游戏市场发展;3)再创新期,2016年闲徕游戏上线开拓了棋牌游戏新时期。

线上棋牌游戏平台主要分为全国性的平台及地方特色平台:1)其中全国性平台并非只包含全国性棋牌游戏,而是指核心产品是以全国性的棋牌为主,用户主要由全国一、二线城市用户组成。联众、QQ游戏、博雅互动是其中典型代表。2)地方特色平台是以地方特色玩法的棋牌游戏为主的线上棋牌平台,往往平台中针对同一种棋牌大类会划分出数种不同的地方特色玩法,以当地用户为主。边锋游戏、闲徕互娱等都是地方性棋牌游戏平台代表。

二、我国棋牌游戏行业发展现状

2017年,中国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,对比2016年收入70亿同比增长107.29%;2017年棋牌游戏占比市场总体销售额7.13%,相较于2016年占4.23%,棋牌在游戏行业的市场份额提升2.9pct.。

2014-2017年我国棋牌游戏销售额及增速

资料来源:公开资料整理

2017年,中国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,同比增长8.1%,相较于2016年增速提速。这主要是因为房卡模式依托于真实的社交关系链传播,激活了线下棋牌爱好者,借助移动互联网的高普及度与碎片化特征,实现了用户从线下到线上的转移。

2014-2017年我国棋牌游戏用户规模

资料来源:公开资料整理

从棋牌类移动游戏用户属性来看,大专及以上学历超过六成,这一点或许颠覆很多人的常规印象;同时,月收入4000元以上的用户接近五成,这表明棋牌类移动游戏用户普遍拥有稳定的付费能力。

中国棋牌游戏用户薪资分布

资料来源:公开资料整理

传统概念中,棋牌游戏受众多为中老年用户,而随着“互联网+”时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的棋牌游戏成为更多人的选择,35岁以下比例超过65%,颠覆棋牌用户多为中老年的印象,用户呈年轻化发展,年轻人比例显著提高。从用户角度来看,棋牌类移动游戏用户分散在不同地区,集中度并不高,华东地区以38.5%的比例折桂,华北地区(19.8%)和华南地区(18.3%)紧随其后,其他地区的用户比例均低于10%。

中国棋牌游戏用户年龄分布

资料来源:公开资料整理

相关报告:华经产业研究院发布的2019-2025年中国棋牌游戏行业市场前景预测及投资战略研究报告

三、棋牌游戏行业竞争格局

目前我国在线棋牌游戏行业:全国棋牌龙头包括腾讯、联众、边锋游戏、博雅互动、波克城市等,运营棋牌游戏主要包括斗地主、麻将、德州扑克、象棋、围棋等,总款数达500余种。这些行业龙头企业有较为完备的业务体系,用户基础稳定、议价能力较强,运营策略方面各有侧重,腾讯移动端的代表产品斗地主表现突出,联众在PC端具备优势。

地方性棋牌众多,在第三方检测中缺乏数据,闲徕互娱业绩突出,是地方棋牌(房卡模式)的领头羊,此外浙数文化旗下边锋在浙江地区布局深入在2017年并购天天爱开启区域拓张计划。

棋牌游戏行业主要竞争企业及其产品

资料来源:公开资料整理

本文采编:CY237

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