今年1-6月国内游戏市场收入达1442.63亿元,我国游戏用户规模为6.68亿

7月27日,中国国际数字娱乐产业大会在上海举行,会上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史高点。结合行业观察,预计下半年国内游戏市场将出现较强劲的触底反弹。

市场阶段性承压

今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。对于收入同比下降,张毅君表示,用户消费意愿及消费能力在今年1-4月尚未恢复。进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。

自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。在海外主要市场,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

行业阶段承压,直接体现在相关上市公司的财报中。从上市公司披露的上半年业绩预告看,部分游戏上市公司业绩表现不佳。

完美世界预计,上半年实现净利润3.6亿元-4亿元,同比下降68.35%-64.83%。对于业绩下滑的原因,公司解释称,《幻塔》手游受生命周期影响,流水较上线初期高点下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。

游族网络预计上半年亏损3000万元-6000万元。公司称,报告期内,除了部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降之外,《绯色回响》《新盗墓笔记》《战火与永恒》等产品的上线节奏和广告投放对公司当期净利润产生一定负面影响。

版号常态化发放

尽管上半年市场阶段性承压,但游戏行业迎来边际改善,游戏版号常态化发放便是强有力的信号。

7月26日晚,国家新闻出版署公布了7月份的国产游戏审批信息,共88款游戏获批。恺英网络的《梁山传奇》、三七互娱的《失落星环》、吉比特的《骑士冲呀》等游戏值得关注。

在版号恢复常态化发放、新品频出的背景下,今年以来国内游戏行业逐渐恢复快节奏发展。国家新闻出版署网站数据显示,今年1-7月分别发放国产游戏版号88个、87个、86个、86个、86个、89个、88个。

信达证券研报显示,版号持续发放意味着游戏公司的商业化增量。部分重磅游戏有望明显提升游戏公司的盈利能力。同时,丰富的游戏种类有望抬升相关公司中长期业绩中枢,业绩上行空间有望进一步打开。

今年以来,多家游戏公司的多款产品陆续上线。腾讯上线了《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》等多款游戏。网易备受市场关注的手游《逆水寒》也于6月30日上线。

在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业逐渐走出低谷,呈现上升态势。按此趋势运行,预计下半年将出现较为强劲的触底反弹。

本文采编:CY341

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