2020年中国网页游戏行业现状分析,移动游戏快速发展下行业受到持续挤压「图」

一、持续挤压的网页游戏市场

网页游戏市场空间持续受挤压,多端融合是未来核心趋势。中国网页游戏市场近年来受到移动游戏市场的冲击,用户规模逐年下降,市场已处于衰退期。2020年页游市场收入仅为76.1亿元,同比下降22.9%,用户规模在2020年初降至1.6亿人,较2013年的巅峰时期已缩减过半。虽然网页游戏市场的近况不佳,但网页游戏并不会就此消失,随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户将不单纯执着于某一个平台,而会呈现多端融合的趋势,未来网页游戏或成为端游和手游的补充,在市场上保持一席之地。

2008-2020年中国网页游戏市场规模及增长率2008-2020年年中国网页游戏市场规模及增长率

资料来源:游戏工委,华经产业研究院整理

2008-2020年中国网页游戏用户规模及增长率

2008-2020年中国网页游戏用户规模及增长率

资料来源:游戏工委,华经产业研究院整理

二、网页游戏发展概述

1、发展历程

网页游戏(WebGame/页游)泛指基于Web浏览器的在线多人互动游戏。网页游戏的定义覆盖面较广,源自于九十年代末虚拟社区“第九城市”,这类虚拟社区有钓鱼、种花等娱乐交互功能。2013年开始,移动互联网高速发展,移动游戏市场实现迅猛发展。手游市场规模于14年超过页游,16年超过端游,成为国内最大的游戏细分市场;页游、端游受到强烈冲击,市场规模不断下行。

中国网页游戏发展历程中国网页游戏发展历程

资料来源:公开资料整理

2、产业链状况

网页游戏产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服计划。运营商可代理自研游戏或其他CP开发的产品:可选择自主平台运营或与第三方平台联运。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。

网页游戏产业链图谱

网页游戏产业链图谱

资料来源:华经产业研究院整理

三、网页游戏行业发展难点分析

2020年创新型移动游戏产品层出不穷,除了《王者荣耀》、《和平精英》等产品长期霸榜外,也涌现了《原神》、《最强蜗牛》等现象级产品,这些游戏从美术、玩法,以及营销等方面进行了不同程度的创新,为移动游戏市场增添了新的活力。2016-2020年我国移动游戏市场规模增长超700%。截止2020年我国移动游戏市场规模为2096.76亿元,同比2019年增长32.6%。而移动游戏行业的快速发展的同时吸引走了网页游戏大量的用户,挤占了我国网页游戏的市场。

2014-2020年中国移动游戏市场规模及增长率

2014-2020年中国移动游戏市场规模及增长率

资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理

就我国游戏行业市场结构而言,根据中国音数协游戏工委数据显示,网页游戏市场占比逐年下降,截止2020年仅占比2.73%。仅为移动游戏的3.6%左右。未来随着移动游戏市场持续增长,此比例仍将继续减少。

2020年中国游戏市场销售收入细分结构

2020年中国游戏市场销售收入细分结构

资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2021-2026年中国网页游戏行业投资分析及发展战略研究咨询报告》;

页游的困境主要由三个问题造成,首先是用户的偏好整体上向移动端迁移;用户的迁移导致了大批中小型页游研发团队的转型,进入成长性更高的移动游戏市场,这也造成了页游的新品数量不断减少,同质化严重,用户进一步流失;此外,由于页游的营销依赖广告投放,而广告投放成本的持续上升使利润空间不断被压缩,从而导致了网页游戏的盈利能力不断减弱。

网页游戏市场发展难点分析

网页游戏市场发展难点分析

资料来源:公开资料整理

四、网页游戏前景分析

1、主要问题

页游市场持续萎缩。2020年,页游市场进一步萎缩,因移动游戏对其有较强取代性,随着移动游戏市场的发展,页游市场的下滑也将会更明显。同时在市场氛围下,这一领域的资本投入也可能随之减少相关研发和运营厂商快速减少,用户的娱乐需求意愿逐步下降,或将进一步刺激页游市场的缩减。

2、发展对策

(一)整合资源,降低成本同时以更丰富的内容吸引用户

利用现有的资源进行整合,将更为丰富的内容添加进入游戏的运行。例如角色表演类的游戏,这类的游戏的策划的理念中加入多的元素,比如赛车的故事情节,增加应用各种工具或是增加与自主创造设计汽车的模式,竞技赛可以同时开启虚拟现实的视角,是玩家能够身历其境的感受竞技的乐趣,增添成名后或是失败后的庆贺的场面或是励志,总结经验的场景及选择出席各种场景,当然这样的场景加载会影响游戏的数据无限增加,为数据开销成本增加比重,解决的问题是可以应用不同的网页布局改变数据的单-存储, 迎合相同的人群享受不同的游戏,同时不需要自行切换网页及注册。这样既节省了开发成本,又在一定的程度上规避了运行的风险。

(二)增强画面表现力,降低企业同质化

图形图像发展到现在,越来越多的人广泛的关注3D的图形图像的冲击。网页游戏的图形图像处理要发展成3D的阶段这是发展的必然,怎样实现3D的效果是一个技术上的问题,程序技术为这个难题提出了解决的方案,因为带宽的限制利用3DMAX或Maya的3D技术制作图像是无法在速度上迎合玩家的心理诉求。通过更好地画面表现力和游戏内容,降低同质化现状,吸引用户。

华经产业研究院通过对中国网页游戏行业海量数据的搜集、整理、加工,全面剖析行业总体市场容量、竞争格局、市场供需现状及行业重点企业的产销运营分析,并根据行业发展轨迹及影响因素,对行业未来的发展趋势进行预测。帮助企业了解行业当前发展动向,把握市场机会,做出正确投资决策。更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2020-2025年中国网页游戏市场运行态势及行业发展前景预测报告》。

本文采编:CY1253

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