2018年我国游戏行业用户规模及销售收入分析,女性向和二次元游戏用户规模猛增「图」
2018年H1,游戏行业整体增速下滑较快,同比增速回落至5.2%,其中端游销售收入同比下降1.3%,页游下滑14.6%,手游增速放缓至12.9%。从端、手、页游占比情况来看,2016年开始,手游市场份额首次超过端游,成为游戏行业中收入份额占比最大的细分行业。截止2018年H1,手游、端游、页游的占比分别为62.03%、30.86%和7.10%。
华经观点
2018-12-22
传统游戏与区块链游戏的对比分析【图】
2017年,国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,占全球市场的三分之一,同比增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%。由于传统游戏的缺点,区块链游戏应运而生,目前市场上具有代币流通的与区块链游戏相关的项目共有57个,总市值达29.63亿人民币。
华经观点
2018-11-07
2017年我国游戏市场销售收入、用户规模、产业格局情况分析
据数据,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元,同比增长17.7%,尽管增速有所放缓,但收入增量保持稳定。中国游戏产业格局逐步清晰,端游、页游市场份额同时出现下降,手游份额继续提高,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市常
华经观点
2017-06-21
2017年我国游戏市场规模现状分析
截止2016 年底,我国游戏用户规模达到5.66 亿。随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升, 国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。根据2016 年游戏产业报告显示,2016 年中国网络游戏市场销售收入为1655.7 亿元,同比增长了17.7%。受益于手游高速增长,预计2017 年仍将维持较高增速。
华经观点
2017-05-04