2020-2025年中国游戏+互联网行业发展趋势预测及投资战略咨询报告
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2020-2025年中国游戏+互联网行业发展趋势预测及投资战略咨询报告

发布时间:2020-09-24
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  • 华经产业研究院
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本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章电子商务与“互联网+”

第一节 电子商务发展分析

一、电子商务基本定义

二、电子商务发展阶段

三、电子商务基本特征

四、电子商务支撑环境

五、电子商务基本模式

(一)电子商务分类

(二)电子商务功能

(三)电子商务运营模式

六、电子商务规模分析

第二节 “互联网+”的相关概述

一、“互联网+”的提出

二、“互联网+”的内涵

三、“互联网+”的发展

四、“互联网+”的评价

五、“互联网+”的趋势

第二章互联网环境下游戏行业的机会与挑战

第一节 2019年中国互联网环境分析

一、网民基本情况分析

(一)总体网民规模分析

(二)农村网民规模分析

(三)手机网民规模分析

(四)网民属性结构分析

二、网民互联网应用状况

(一)基础应用类应用发展

(二)商务交易类应用发展

(三)网络金融类应用发展

(四)网络娱乐应用分析

(五)公共服务类应用发展

第二节 互联网环境下游戏行业的机会与挑战

一、互联网时代行业大环境的变化

二、互联网助力企业开拓市场

三、电商成为传统企业突破口

第三节 互联网游戏行业的改造与重构

一、互联网重构行业的供应链格局

二、互联网改变生产厂商营销模式

第四节 游戏与互联网融合创新机会孕育

一、电商政策变化趋势分析

二、互联网技术对行业支撑作用

三、电商黄金发展期机遇分析

第三章游戏行业发展现状分析

第一节 游戏行业发展现状分析

一、游戏行业发展环境分析

(一)党的十九大精神引领游戏产业繁荣兴盛

(二)宏观政策支持实施游戏精品战略

(三)新闻出版广电部门提高行政效能服务游戏出版业发展

(四)著作权市场环境有利于游戏经营公平竞争

(五)资本市场欢迎游戏企业投融资

(六)共建网络空间命运共同体推动游戏产业全球化

二、游戏行业产业链分析

三、游戏行业现状分析

四、游戏企业概况分析

(一)上市游戏企业证券市场分布

(二)上市游戏企业地区分布

(三)新三板挂牌游戏企业地区分布

五、游戏行业市场规模分析

第二节 游戏行业市场前景分析

一、游戏行业市场规模预测

二、游戏行业发展前景分析

三、游戏行业发展趋势分析

第三节 2019年游戏产业大事件

第四章中国网络游戏市场规模及发展分析

第一节 网络游戏市场规模分析

一、网络游戏市场规模分析

二、自主研发网络游戏市场规模分析

三、网络游戏细分市场分析

(一)移动游戏市场规模分析

(二)客户端游戏市场规模分析

(三)网页游戏市场规模分析

第二节 网络游戏行业盈利能力分析

一、网络游戏行业盈利模式分析

二、网络游戏盈利模式面临的问题

三、健全网络游戏盈利模式的建议

第三节 网络游戏发展存在的问题及建议分析

二、网络游戏产业存在的主要问题

三、网络游戏产业存在问题的原因

二、网络游戏产业发展对策建议分析

第四节 网络游戏行业未来前景及趋势预测

一、网络游戏市场规模预测分析

二、网络游戏发展发展趋势分析

第五章游戏企业互联网战略体系构建及平台选择

第一节 游戏企业转型电商构建分析

一、游戏电子商务关键环节分析

(一)产品采购与组织

(二)电商网站建设

(三)网站品牌建设及营销

(四)服务体系

(五)网站增值服务

二、游戏企业电子商务网站构建

(一)网站域名申请

(二)网站运行模式

(三)网站开发规划

(四)网站需求规划

第二节 游戏企业转型电商发展途径

一、电商B2B发展模式

二、电商B2C发展模式

三、电商O2O发展模式

第三节 游戏企业转型电商平台选择分析

一、游戏企业电商建设模式

二、自建商城网店平台

(一)自建商城概况分析

(二)自建商城优势分析

三、借助第三方网购平台

(一)电商平台的优劣势

(二)电商平台盈利模式

四、电商服务外包模式分析

(一)电商服务外包的优势

(二)电商服务外包可行性

(三)电商服务外包前景

第六章游戏行业电子商务营销模式分析

第一节 游戏电商营销手段分析

第二节 游戏电商营销方式分析

第三节 游戏电商营销策略分析

第七章游戏行业主要企业情况分析

第一节 腾讯控股有限公司

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第二节 网易公司

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第三节 完美世界股份有限公司

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第四节 芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第五节 游族网络股份有限公司

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第八章游戏企业进入互联网领域投资策略分析

第一节 游戏企业电子商务市场投资要素

一、企业自身发展阶段的认知分析

二、企业开展电子商务目标的确定

三、企业电子商务发展的认知确定

四、企业转型电子商务的困境分析

第二节 网络游戏企业市场竞争策略

第三节 游戏企业电商市场策略分析

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

售后服务

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权威引用

  • 中国证券网
  • 中金在线网
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