2024-2030年中国互联网+动漫行业发展潜力预测及投资战略规划报告
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2024-2030年中国互联网+动漫行业发展潜力预测及投资战略规划报告

发布时间:2023-12-24
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  • 华经产业研究院
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《2024-2030年中国互联网+动漫行业发展潜力预测及投资战略规划报告》由华经产业研究院研究团队团队精心研究编制,对互联网+动漫行业发展环境、市场运行现状进行了具体分析,还重点分析了行业竞争格局、重点企业的经营现状,结合互联网+动漫行业的发展轨迹和实践经验,对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判;为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第1章:中国互联网+动漫行业发展综述

1.1 “互联网+动漫”行业概念界定

1.1.1 “互联网+”的提出及内涵

(1)“互联网+”的提出

(2)“互联网+”的内涵

1.1.2 “互联网+动漫”行业的内涵

1.1.3 本报告的研究范围

1.2 中国互联网+动漫行业发展背景

1.2.1 中国互联网+动漫行业发展的政策背景分析

(1)行业管理体制及监管机构介绍

(2)行业相关执行标准

(3)行业政策动向分析

(4)行业发展规划分析

(5)政策环境对行业发展的影响分析

1.2.2 中国互联网+动漫行业发展的经济背景分析

(1)宏观经济环境分析

1)宏观经济运行现状

2)宏观经济发展展望

3)宏观经济发展对行业发展的影响分析

(2)关联产业发展背景

1)中国文化娱乐产业发展状况及对本行业发展的影响分析

2)中国电子信息产业发展状况及对本行业发展的影响分析

1.2.3 中国互联网+动漫行业发展的社会背景分析

(1)中国人口环境分析

(2)中国城镇化水平分析

(3)中国居民收入与支出水平分析

(4)中国居民消费支出结构分析

(5)动漫行业对当代人的影响分析

(6)社会环境对行业发展的影响总结

1.2.4 中国互联网+动漫行业发展的技术背景分析

(1)中国互联网行业发展状况

(2)影响互联网+动漫行业发展的关键技术介绍及发展动向分析

(3)互联网+动漫行业技术发展趋势预判

(4)技术环境对行业发展的影响分析

1.3 行业发展机遇与威胁分析

第2章:中国互联网+动漫行业发展现状及前景

2.1 全球及中国动漫行业发展现状分析

2.1.1 动漫行业的概念界定及分类介绍

2.1.2 全球动漫产业发展历程及所处阶段

2.1.3 全球动漫产业市场规模分析

2.1.4 全球动漫行业区域市场发展分析

2.1.5 中国动漫市场的兴起与繁荣

2.1.6 中国动漫市场与日本、欧美的对比分析

2.1.7 中国动漫行业产业链全景解析

2.1.8 中国动漫行业的发展痛点分析

2.2 互联网给动漫行业带来的冲击和变革分析

2.2.1 互联网时代动漫行业大环境变化分析

2.2.2 互联网给动漫行业带来的突破机遇分析

2.2.3 互联网给动漫行业带来的挑战分析

2.2.4 互联网+动漫行业融合创新机会分析

2.3 中国互联网+动漫行业市场发展阶段分析

2.3.1 对互联网+动漫行业发展阶段的研究

2.3.2 中国互联网+动漫行业细分阶段发展特点

2.4 中国互联网+动漫行业市场发展现状分析

2.4.1 中国互联网+动漫行业投资布局分析

(1)中国互联网+动漫行业投资切入方式

(2)中国互联网+动漫行业投资规模分析

(3)中国互联网+动漫行业投资业务布局

2.4.2 中国互联网+动漫行业市场规模分析

2.4.3 中国互联网+动漫行业竞争格局分析

(1)中国互联网+动漫行业参与者结构

(2)中国互联网+动漫行业竞争者类型

(3)中国互联网+动漫行业市场占有率

2.4.4 互联网+背景下动漫行业的知识产权保护问题

2.4.5 中国互联网+动漫行业市场发展瓶颈剖析

2.5 中国互联网+动漫行业市场发展前景分析

2.5.1 中国互联网+动漫行业市场驱动力分析

2.5.2 中国互联网+动漫行业市场发展趋势分析

2.5.3 中国互联网+动漫行业市场增长潜力分析

第3章:全球“互联网”+动漫行业发展时间对中国发展的启示

3.1 全球主要国家“互联网”+动漫行业的发展现状

3.1.1 日本

(1)动漫行业发展现状

(2)“互联网+”动漫行业的发展情况

3.1.2 韩国

(1)动漫行业发展现状

(2)“互联网+”动漫行业的发展情况

3.1.3 美国

(1)动漫行业发展现状

(2)“互联网+”动漫行业的发展情况

3.2 对中国“互联网”+动漫行业发展的启示

第4章:中国互联网+动漫行业商业模式创新发展策略

4.1 互联网+动漫产业的商业模式研究概述

4.1.1 商业模式的概念

4.1.2 商业模式的核心构成要素及构建流程

4.1.3 动漫产业的商业模式研究概述

4.1.4 “互联网+”环境下动漫企业的商业模式发展现状

4.2 动漫行业商业模式分析

4.2.1 动漫行业商业模式的系统构成要素概述

4.2.2 动漫行业商业模式的解析

(1)动漫行业的价值主张

(2)动漫行业的价值创造

(3)动漫行业的价值传递

(4)动漫行业的价值实现

4.3 “互联网+”对动漫企业商业模式的影响

4.3.1 “互联网+”对动漫企业的价值主张的影响

4.3.2 “互联网+”对动漫企业的价值创造的影响

4.3.3 “互联网+”对动漫企业的价值传递的影响

4.3.4 “互联网+”对动漫企业的价值实现的影响

4.4 “互联网+”背景下动漫行业的发展策略解析

4.4.1 从价值主张角度

4.4.2 从价值创造角度

4.4.3 从价值传递角度

4.4.4 从价值实现角度

4.5 “互联网+”动漫行业商业模式发展现状解析

4.6 “互联网+”环境下动漫企业的商业模式的创新发展策略建议

第5章:中国传统动漫企业的互联网+布局案例剖析

5.1 中国传统动漫企业发展概述

5.1.1 中国传统动漫企业类型及数量

5.1.2 中国传统动漫企业竞争格局

5.1.3 中国传统动漫企业的转型发展分析

5.2 中国传统动漫企业的互联网+布局案例解析

5.2.1 奥飞娱乐股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

5.2.2 鼎龙文化股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

5.2.3 湖南蓝猫动漫传媒有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

5.2.4 浙江祥源文化股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

5.2.5 美盛文化创意股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

第6章:中国“互联网+”动漫企业发展案例分析

6.1 中国“互联网+”动漫企业发展概述

6.2 部分“互联网+”动漫企业发展案例解析

6.2.1 深圳市腾讯动漫有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

6.2.2 北京挖金客信息科技股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

6.2.3 北京万象娱通网络科技股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

6.2.4 北京网高科技股份有限公司

(1)企业基本信息分析

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品结构分析

第7章:中国互联网+动漫行业市场投资机会及建议

7.1 中国互联网+动漫行业投资特性及风险

7.1.1 互联网+动漫行业投资壁垒分析

7.1.2 互联网+动漫行业投资特性分析

7.1.3 互联网+动漫行业投资风险分析

7.2 中国互联网+动漫行业投融资现状及趋势

7.2.1 中国互联网+动漫行业投资现状及趋势

(1)中国互联网+动漫行业投资主体结构

(2)各投资主体核心资源分析

(3)各投资主体投资方式分析

(4)各投资主体投资规模分析

(5)近年来主要投资事件分析

(6)各投资主体投资趋势分析

7.2.2 中国互联网+动漫行业融资现状及趋势

7.3 中国互联网+动漫行业投资机会与建议

7.3.1 中国互联网+动漫行业投资机会分析

7.3.2 关于互联网+动漫行业的投资建议

图表目录

图表1:“互联网+”的提出

图表2:“互联网+”的内涵

图表3:“互联网+动漫”的内涵

图表4:中国互联网+动漫行业发展机遇与威胁分析

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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权威引用

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