2022年中国数字文化娱乐产业现状及发展趋势分析,前沿技术打破产业边界「图」

一、数字文化娱乐产业出海

近年来,我国数字文化娱乐产业繁荣发展,积极布局海外市场。影视作品出海类型增多,现实主义题材作品开始走出国门;在音乐方面,2022年多位明星开启海外演唱会,音乐平台也在推动音乐作品海外发行;在音频方面,国内头部平台以社交+音频/短视频的方式打海外市场,以丰富多样的互动功能带起海外用户活跃度;在游戏方面,拉丁美洲、中东北非等地区具备增长潜力,成为新的热门出海国家;在阅读方面,网文出海进入4.0时代,为消除文化差异并推动规模化输出,网文的本土化创作势在必行。

网文出海历程

网文出海历程

资料来源:公开资料整理

二、数字文化娱乐产业发展背景

1、经济

从文化相关产业增加值来看,根据国家统计局数据,2020年中国文化及相关产业增加值占GDP的比重为4.43%。近年来,中国文化产业总量持续快速增长,2020年之前占GDP比重日益上升,但受疫情对线下文娱活动影响,2020年占GDP比重出现一定下滑。

2015-2020年中国文化及相关产业增加值及占GDP比重

2015-2020年中国文化及相关产业增加值及占GDP比重

资料来源:国家统计局,公开资料整理

2、政策

政策方面,党的二十大报告以及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》意味着文化数字化已走向国家层面战略,通过推动内容创新、挖掘科技潜能、促进共享发展等方面推动文化数字化建设迈上新台阶,让文化数字化成果惠及全体人民。

文化产业发展规划及相关政策监管条例

文化产业发展规划及相关政策监管条例

资料来源:政府公开报告,公开资料整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2022-2027年中国文化娱乐行业市场深度分析及投资战略规划报告

三、数字文化娱乐产业现状

1、核心产业规模

从文化娱乐核心产业规模来看,中国消费者对文化娱乐的需求在持续增长。据统计,2021年数字娱乐核心产业规模预计达到7824亿元人民币,但2022年整体产业规模出现下滑,预计全年总值为7196.4亿元人民币。

2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模

2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模

注:中国数字娱乐核心产业规模包括网络游戏、影视视频、网络动漫、数字音乐、网络文字等细分市场的规模。

资料来源:公开资料整理

2、数字阅读市场

具体从数字阅读市场来看,数据显示,2021年中国数字阅读整体市场规模约达416亿元人民币,同比增长18.2%,主要受付费阅读和广告收入带动。受中国经济逐渐复苏、版权保护政策愈趋完善等因素驱动,预计中国数字阅读市场规模仍将继续增加。

2016-2025年中国数字阅读市场规模

2016-2025年中国数字阅读市场规模资料来源:公开资料整理

3、影视视频市场

影视方面,据统计,2016年至2021年中国影视视频市场规模整体保持上升趋势,2020年出现下滑,2021年回升至2578.3亿元。预计2022年中国网络视频市场规模将下降至2266.3亿元。

2016-2022年中国影视视频市场规模及增速

2016-2022年中国影视视频市场规模及增速资料来源:公开资料整理

就视频App用户规模而言,2022年1-11月综合视频App活跃用户数呈整体较去年同期下滑,11月略有回升。

2022年1-11月综合视频App活跃用户数量

2022年1-11月综合视频App活跃用户数量资料来源:公开资料整理

4、在线音乐市场

相较于线下文化行业,在线音乐行业并受到疫情冲击较小,近三年仍保持活跃用户稳步增长状态,2022年数字用户数量超9亿。

2019-2022年在线音乐行业活跃人数及全网渗透率

2019-2022年在线音乐行业活跃人数及全网渗透率资料来源:公开资料整理

5、游戏市

游戏市场方面,当下受限于玩法创新、游戏版号整体供给量减少等因素,国内移动游戏市场已进入发展成熟期,规模已遇增长瓶颈。

2016-2023年中国移动游戏市场规模及预测

2016-2023年中国移动游戏市场规模及预测资料来源:公开资料整理

从游戏审批数量来看,根据国家新闻出版署,2021年以来,我国游戏审批数量整体呈现减少趋势,2022年下半年数量有所回升,但数量远低于2020年、2021年上半年。

2020-2022年中国游戏审批数量分布情况

2020-2022年中国游戏审批数量分布情况

资料来源:国家新闻出版署,公开资料整理

四、重点企业分析

网易公司于1997年在广州创办,2000年在美国NASDAQ股票交易所挂牌上市,是中国领先的互联网技术公司在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持中国业界领先地位。

根据公司2022年第三季度财报,网易主营业务收入主要来源于游戏及相关增值服务,营业收入为554.81亿元,占整体收入77.99%,音乐方面收入66.61亿元,占比9.3%。

2022年第三季度网易主营业务构成情况

2022年第三季度网易主营业务构成情况

资料来源:公司财报,公开资料整理

五、数字文化娱乐产业发展趋势

1、阅读与元宇宙融合加强

自2021年以来,“元宇宙”一词在全球获得较高的关注。元宇宙是指利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。随着5G、云计算等新兴技术不断进步,阅读内容的影响力扩大,其产业链持续延长,可为影视、游戏等虚拟场景提供大量的内容创意,是元宇宙的“基础设施”之一。

2、新技术推动影视行业发展

随着计算机图形能力和游戏引擎等技术的实时渲染能力得到提高,越来越多的影视剧开始使用游戏引擎来渲染出电影化场景,能够帮助导演在拍摄前预览每个镜头并制作影视内容。在4K、5G、VR、AR、AI等新技术在影视行业逐渐落地的环境下,一些影视公司、视频平台开始创新节目制作方式,例如通过Al深度学习计算机视觉、视频结构化等领域技术,实现影视内容自动生产。

3、音乐市场挖掘新用户

目前绝大多数音乐平台客群是一二线城市年轻群体,在此之外仍有像中年用户、三四线用户等是在线音乐市场尚未开发的蓝海,但是需要花足够长的时间来引导此类用户养成电子音乐消费习惯、可以从“直播+音乐”、“短视频+音乐”等方面入手。

4、AI技术助力音频市场

AI技术已广泛应用于声音领域,不少平台通过AI智能语音播报、Al制作提升内容生产效率。随着AI技术应用逐渐深入,音频平台对Al的要求将从提升效率走向加深内容与用户的情感共鸣,即从“工具化”走向“拟人化”。

华经产业研究院对中国文化娱乐行业发展现状、市场供需情况等进行了详细分析,对行业上下游产业链、企业竞争格局等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2022-2027年中国文化娱乐行业发展监测及投资战略咨询报告》。

本文采编:CY1264
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