2021-2026年中国网络游戏市场供需现状及投资战略研究报告
网络游戏
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2021-2026年中国网络游戏市场供需现状及投资战略研究报告

发布时间:2021-03-06
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网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

整体来讲,2014年至2020年期间,我国游戏产业的实际销售收入呈现上升趋势。2020年我国网络游戏行业继续保持较快发展势头,在疫情的刺激下,2020年游戏产业实际销售收入增速达到20.7%,收入达到2786.87亿元。

2014-2020年中国游戏产业实际销售收入及增速

2014-2020年中国游戏产业实际销售收入及增速

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章网络游戏行业发展综述

第一节 网络游戏定义与分类

一、网络游戏行业定义

二、网络游戏行业分类

第二节 网络游戏行业产业链分析

一、网络游戏产业链结构

二、网络游戏产业链组成

1、游戏开发商

2、游戏运营商

3、游戏销售商

4、游戏用户

5、辅链组成

三、网络游戏产业链分析

1、辐射包容能力

2、产业链各环节的关系

第二章网络游戏行业市场环境及影响分析(pest)

第一节 网络游戏行业政治法律环境(p)

一、行业主要政策法规

二、政策环境对行业的影响

第二节 行业经济环境分析(e)

一、宏观经济形势分析

二、宏观经济环境对行业的影响分析

第三节 行业社会环境分析(s)

一、网络游戏产业社会环境

二、社会环境对行业的影响

第四节 行业技术环境分析(t)

一、行业主要技术发展趋势

二、技术环境对行业的影响

第三章国际网络游戏所属行业发展分析及经验借鉴

第一节 全球网络游戏市场总体情况分析

一、全球网游市场发展焦点

二、全球游戏市场整体态势

三、全球网游市场发展分析

四、全球网络游戏市场格局分析

五、全球网游市场用户规模分析

第二节 全球主要国家(地区)市场分析

一、美国

1、美国网游市场发展现状

2、美国网络游戏用户付费状况

3、美国网游市场主要特点分析

4、美国网络游戏开发创新案例

5、美国网络游戏管理经验剖析

二、日本

1、日本游戏市场整体现状

2、日本网络游戏市场处境不佳

3、日本网游业着力深耕中国业务

4、日企积极开发境外网游市场

三、韩国

1、韩国网络游戏市场规模分析

2、韩国网络游戏业的政策管制

3、韩国网络游戏业发展现状综述

4、韩国新网络游戏减少

5、韩国网游行业试行免费服务

6、韩国网游业海外市场寻求发展空间

7、韩国网游企业发力中国市场

四、其他国家或地区

1、欧洲

2、俄罗斯

3、越南

4、新加坡

5、中国台湾

6、拉丁美洲

第四章我国网络游戏所属行业运行现状分析

第一节 中国网络游戏产业发展概况

一、中国网络游戏发展动因分析

二、中国网络游戏产业发展特点

三、中国网络游戏产业持续高速增长

四、中国原创网络游戏拓展海外市场

五、中国网络游戏产业价值链解析

第二节 中国网络游戏发展分析

一、中国网络游戏市场规模分析

二、中国网游市场关注度分析

三、中国网络游戏市场发展态势

四、中国热点网络游戏产品盘点

五、中国网络游戏市场规模

六、中国网络游戏市场热点

第三节 中国网络游戏所属行业进出口状况分析

一、中国网络游戏所属行业进出口状况

二、中国网络游戏所属行业进出口状况

三、中国网络游戏所属行业出口的运营模式

四、中国国产网络游戏所属行业出口特征

五、国产网络游戏出口的驱动因素

六、国产网络游戏出口的阻碍因素

七、国产网络游戏出口的趋势分析

第四节 中国网络游戏产业存在的问题

一、中国网络游戏发展中的主要问题

二、中国网络游戏业面临的威胁分析

三、中国网游业发展壮大面临的挑战

四、中国网络游戏业存在的六大症结

第五节 促进中国网游产业发展的对策

一、发展我国网络游戏产业的路径

二、推动本土网游产业发展的对策措施

三、促进网络游戏产业发展的政策建议

四、网游产业应向绿色健康方向发展

五、中国网络游戏业发展的五大策略

第五章网络游戏运营与盈利分析

第一节 网络游戏运营模式剖析

一、网络游戏制造公司

二、网络游戏运营公司

三、网络游戏代理公司

四、软件销售公司

五、网吧和玩家

第二节 网络游戏界商业运营模式

一、商业模式基本类别

二、专业代理运营企业

三、综合门户企业

四、电信运营企业

五、游戏生产企业

六、合资经营

七、收购核心技术企业

第三节 中国网络游戏收费模式评析

一、计时收费

二、包月收费

三、出售装备收费

四、消耗道具收费

五、收费模式的未来

第四节 网络游戏盈利分析

一、网络游戏的“4赢”模式

二、点卡计费卡收入

三、电信分成收入

四、网络广告收入

五、网游盈利出现新模式

第五节 游戏类型和盈利模式

一、角色扮演类

二、棋牌类游戏

三、休闲对战类

第六章我国网络游戏细分市场分析及预测

第一节 客户端网游发展现状分析

一、客户端网游市场规模

1、行业总体市场规模

2、mmorpg网游市场规模

3、休闲类网游市场规模

二、客户端网游研发情况

1、网游研发公司规模

2、网游研发从业人数

3、网游推出与运营数量

三、客户端网游盈利情况

四、客户端网游用户行为

五、客户端网游市场集中度

六、客户端网游微端化趋势

1、微端技术的优势

2、传统端游踏上微端时代

3、微端网游面临的挑战

4、微端网游发展前景预测

第二节 网页游戏行业发展现状分析

一、网页游戏行业发展概况

二、网页游戏行业发展规模

1、网页游戏推出数量规模

2、网页游戏行业市场规模

3、网页游戏行业用户规模

截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%。

2016-2020年中国网络游戏用户规模及使用率

2016-2020年中国网络游戏用户规模及使用率

目前我国网络游戏行业中,手机网络游戏用户占主要部分,截至2020年12月,我国手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万,占手机网民的52.4%。

2016-2020年中国手机网络游戏用户规模及使用率

2016-2020年中国手机网络游戏用户规模及使用率

三、网页游戏用户行为分析

1、用户普及度

2、接触时间

3、游戏内容建设

4、热衷度

5、信赖度

6、推广认可度

7、用户付费率

8、自身优势及劣势

9、网页游戏前景

四、网页游戏生命周期分析

五、网页游戏行业盈利状况

六、网页游戏行业竞争分析

1、网页游戏行业市场格局

2、网页游戏行业竞争特点

3、网页游戏行业洗牌开始

第三节 移动游戏行业发展现状分析

一、移动游戏行业界定

二、移动游戏产业链分析

1、移动终端设备制造商

2、移动游戏开发与发行商

3、移动游戏独立运营商

4、移动游戏平台运营商

5、移动游戏分发渠道商

三、移动游戏市场规模

1、移动游戏企业数量

2、移动游戏推出数量

3、移动游戏用户数量

4、移动游戏收入规模

四、移动游戏细分市场

1、移动单机游戏市场

2、移动网络游戏市场

五、移动游戏用户行为

1、移动游戏用户基本属性

2、移动游戏用户参与移动游戏情况

3、移动单机游戏用户行为

4、移动网络游戏用户行为

第七章2021-2026年网络游戏行业竞争形势

第一节 行业总体市场竞争状况分析

一、网络游戏行业竞争结构分析

1、现有企业间竞争

2、潜在进入者分析

3、替代品威胁分析

4、供应商议价能力

5、客户议价能力

6、竞争结构特点总结

二、网络游戏行业企业间竞争格局分析

1、不同地域企业竞争格局

2、不同规模企业竞争格局

3、不同所有制企业竞争格局

三、网络游戏行业集中度分析

1、市场集中度分析

2、企业集中度分析

3、区域集中度分析

4、各子行业集中度

5、集中度变化趋势

四、网络游戏行业swot分析

1、网络游戏行业优势分析

2、网络游戏行业劣势分析

3、网络游戏行业机会分析

4、网络游戏行业威胁分析

第二节 中国网络游戏行业竞争格局综述

一、网络游戏行业竞争概况

1、中国网络游戏行业品牌竞争格局

2、网络游戏业未来竞争格局和特点

3、网络游戏市场进入及竞争对手分析

二、中国网络游戏行业竞争力分析

1、我国网络游戏行业竞争力剖析

2、我国网络游戏企业市场竞争的优势

3、民企与外企比较分析

4、国内网络游戏企业竞争能力提升途径

三、中国网络游戏产品竞争力优势分析

1、整体产品竞争力评价

2、产品竞争力评价结果分析

3、竞争优势评价及构建建议

四、网络游戏行业主要企业竞争力分析

1、重点企业资产总计对比分析

2、重点企业从业人员对比分析

3、重点企业营业收入对比分析

4、重点企业利润总额对比分析

5、重点企业综合竞争力对比分析

第三节 网络游戏行业竞争格局分析

一、国内外网络游戏竞争分析

二、我国网络游戏市场竞争分析

三、我国网络游戏市场集中度分析

四、国内主要网络游戏企业动向

五、国内网络游戏企业拟在建项目分析

第四节 网络游戏行业并购重组分析

一、行业并购重组现状及其重要影响

二、跨国公司在华投资兼并与重组分析

三、本土企业投资兼并与重组分析

四、企业升级途径及并购重组风险分析

五、行业投资兼并与重组趋势分析

第八章网络游戏行业领先企业经营形势分析

第一节 中国网络游戏企业总体发展状况分析

一、网络游戏企业主要类型

二、网络游戏企业资本运作分析

三、网络游戏企业创新及品牌建设

四、网络游戏企业国际竞争力分析

五、网络游戏行业企业排名分析

第二节 中国领先网络游戏企业经营形势分析

一、腾讯控股有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

二、上海盛大网络发展有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

三、广州网易计算机系统有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

四、完美世界(北京)网络技术有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

五、上海巨人网络科技有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

六、北京畅游时代数码技术有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

七、金山软件有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

八、趣游(北京)科技有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

九、北京万维天空科技有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

十、北京空中信使信息技术有限公司

1、企业发展概况分析

2、企业产品结构分析

3、企业技术水平分析

4、企业科研实力分析

5、企业经营模式分析

6、企业经济指标分析

第九章2021-2026年网络游戏行业前景及投资价值

第一节 网络游戏行业五年规划现状及未来预测

一、“十四五”期间网络游戏行业运行情况

二、“十四五”期间网络游戏行业发展成果

三、网络游戏行业“十四五”发展方向预测

第二节 2021-2026年网络游戏市场发展前景

一、2021-2026年网络游戏市场发展潜力

二、2021-2026年网络游戏市场发展前景展望

三、2021-2026年网络游戏细分行业发展前景分析

第三节 2021-2026年网络游戏市场发展趋势预测

一、2021-2026年网络游戏行业发展趋势

二、2021-2026年网络游戏市场规模预测

三、2021-2026年网络游戏行业应用趋势预测

四、2021-2026年细分市场发展趋势预测

第四节 2021-2026年中国网络游戏行业供需预测

一、2021-2026年中国网络游戏行业供给预测

二、2021-2026年中国网络游戏行业产量预测

三、2021-2026年中国网络游戏市场销量预测

四、2021-2026年中国网络游戏行业需求预测

五、2021-2026年中国网络游戏行业供需平衡预测

第五节 影响企业生产与经营的关键趋势

一、市场整合成长趋势

二、需求变化趋势及新的商业机遇预测

三、企业区域市场拓展的趋势

四、科研开发趋势及替代技术进展

五、影响企业销售与服务方式的关键趋势

第六节 网络游戏行业投资特性分析

一、网络游戏行业进入壁垒分析

二、网络游戏行业盈利因素分析

三、网络游戏行业盈利模式分析

第七节 2021-2026年网络游戏行业发展的影响因素

一、有利因素

二、不利因素

第八节 2021-2026年网络游戏行业投资价值评估分析

一、行业投资效益分析

1、行业活力系数比较及分析

2、行业投资收益率比较及分析

3、行业投资效益评估

二、产业发展的空白点分析

三、投资回报率比较高的投资方向

四、新进入者应注意的障碍因素

第十章2021-2026年网络游戏行业投资机会与风险防范

第一节 网络游戏行业投融资情况

一、行业资金渠道分析

二、固定资产投资分析

三、兼并重组情况分析

四、网络游戏行业投资现状分析

第二节 2021-2026年网络游戏行业投资机会

一、产业链投资机会

二、细分市场投资机会

三、重点区域投资机会

四、网络游戏行业投资机遇

第三节 2021-2026年网络游戏行业投资风险及防范

一、政策风险及防范

二、技术风险及防范

三、供求风险及防范

四、宏观经济波动风险及防范

五、关联产业风险及防范

六、产品结构风险及防范

七、其他风险及防范

第四节 中国网络游戏行业投资建议

一、网络游戏行业未来发展方向

二、网络游戏行业主要投资建议

三、中国网络游戏企业融资分析

第十一章网络游戏行业发展战略研究

第一节 网络游戏行业发展战略研究

一、战略综合规划

二、技术开发战略

三、业务组合战略

四、区域战略规划

五、产业战略规划

六、营销品牌战略

七、竞争战略规划

第二节 对我国网络游戏品牌的战略思考

一、网络游戏品牌的重要性

二、网络游戏实施品牌战略的意义

三、网络游戏企业品牌的现状分析

四、我国网络游戏企业的品牌战略

五、网络游戏品牌战略管理的策略

第三节 网络游戏经营策略分析

一、网络游戏市场细分策略

二、网络游戏市场创新策略

三、品牌定位与品类规划

四、网络游戏新产品差异化战略

第四节 网络游戏行业投资战略研究

一、2021-2026年网络游戏行业投资战略

二、2021-2026年细分行业投资战略

第十二章研究结论及发展建议

第一节 网络游戏行业研究结论及建议(AKHCJ)

第二节 网络游戏子行业研究结论及建议

第三节 网络游戏行业发展建议

一、行业发展策略建议

二、行业投资方向建议

三、行业投资方式建议

图表目录

图表网络游戏行业生命周期

图表网络游戏行业产业链结构

图表2016-2020年全球网络游戏行业市场规模

图表2016-2020年中国网络游戏行业市场规模

图表2016-2020年网络游戏行业重要数据指标比较

图表2016-2020年中国网络游戏市场占全球份额比较

图表网络游戏政策法规分类

图表网络游戏监管政策

图表2016-2020年中国国内生产总值分季度同比增长速度

图表城镇居民可支配收入

图表农村居民人均纯收入

图表2016-2020年我国网民规模与互联网普及率

图表2016-2020年我国手机网民规模及占网民比例

图表2016-2020年使用各类终端上网的网民规模变化趋势

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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