2021-2026年中国游戏行业市场供需格局及行业前景展望报告
游戏
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2021-2026年中国游戏行业市场供需格局及行业前景展望报告

发布时间:2020-12-29
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游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一部分产业环境透视

第一章游戏行业发展综述

第一节 游戏行业定义及特征

一、行业定义

二、行业产品分类

三、行业特征分析

第二节 游戏行业统计标准

一、统计部门和统计口径

二、行业主要统计方法介绍

三、行业涵盖数据种类介绍

第三节 游戏行业经济指标分析

一、赢利性

二、成长速度

三、附加值的提升空间

四、进入壁垒/退出机制

五、风险性

六、行业周期

第四节 行业产业链分析

一、产业链结构分析

二、主要环节的增值空间

三、与上下游行业之间的关联性

四、行业产业链上游相关行业分析

五、行业下游产业链相关行业分析

六、上下游行业影响及风险提示

第二章国际游戏行业发展分析及经验借鉴

第一节 全球游戏市场总体情况分析

一、全球游戏市场结构

二、全球游戏行业发展分析

三、全球游戏行业竞争格局

第二节 美国游戏行业发展经验借鉴

一、美国游戏行业发展历程分析

二、美国游戏行业市场现状分析

三、美国游戏行业发展趋势预测

四、美国游戏行业对中国的启示

第三节 日本游戏行业发展经验借鉴

一、日本游戏行业发展历程分析

二、日本游戏行业市场现状分析

三、日本游戏行业发展趋势预测

四、日本游戏行业对中国的启示

第四节 韩国游戏行业发展经验借鉴

一、韩国游戏行业发展历程分析

二、韩国游戏行业市场现状分析

三、韩国游戏行业发展趋势预测

四、韩国游戏行业对中国的启示

第二部分市场深度调研

第三章中国游戏行业运行现状分析

第一节 中国游戏行业发展状况分析

一、中国游戏行业发展阶段

二、中国游戏行业发展总体概况

三、中国游戏行业发展特点分析

第二节 2016-2020年游戏行业发展现状

一、中国游戏行业市场规模

二、中国游戏行业发展分析

三、中国游戏企业发展分析

第三节 2016-2020年游戏市场情况分析

一、中国游戏市场总体概况

二、中国游戏产品市场发展分析

三、中国游戏市场发展趋势分析

第四章中国游戏市场供需形势分析

第一节 游戏行业生产分析

一、国内产品及原材料生产基地分布

二、产品及原材料产业集群发展分析

三、2016-2020年原材料产能情况分析

第二节 中国游戏市场供需分析

一、2016-2020年中国游戏行业供给情况

1、中国游戏行业供给分析

2、中国游戏行业产品产量分析

3、重点企业产能及占有份额

二、2016-2020年中国游戏行业需求情况

1、游戏行业需求市场

2、游戏行业客户结构

3、游戏行业需求的地区差异

三、2016-2020年中国游戏行业供需平衡分析

第三节 游戏产品市场应用及需求预测

一、游戏产品应用市场总体需求分析

1、游戏产品应用市场需求特征

2、游戏产品应用市场需求总规模

二、2021-2026年游戏行业领域需求量预测

1、游戏行业需求产品功能预测

2、游戏行业需求产品市场格局预测

三、重点行业游戏产品需求分析预测

第五章2016-2020年游戏所属行业进口情况分析

第一节 游戏所属行业进口市场分析

一、游戏所属行业进出口综述

二、游戏所属行业出口市场分析

三、游戏所属行业进口品牌分析

第二节 中国游戏国产化分析

一、中国游戏国产化的背景

二、中国游戏国产化的可行性分析

三、中国游戏国产化的市场前景

第三部分竞争格局分析

第六章游戏市场竞争格局及集中度分析

第一节 游戏行业国际竞争格局分析

一、国际游戏市场发展状况

二、国际游戏市场竞争格局

三、国际游戏市场发展趋势分析

四、国际游戏重点企业竞争力分析

第二节 游戏行业国内竞争格局分析

一、国内游戏行业市场规模分析

二、国内游戏行业竞争格局分析

三、国内游戏行业竞争力分析

第三节 游戏行业竞争结构分析

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第四节 游戏行业集中度分析

一、企业集中度分析

二、区域集中度分析

三、市场集中度分析

第五节 中国游戏行业国际竞争力比较

一、生产要素

二、需求条件

三、相关和支持性产业

四、企业战略、结构与竞争状态

第六节 游戏企业竞争策略分析

一、提高企业核心竞争力的对策

二、影响企业核心竞争力的因素及提升途径

三、提高企业竞争力的策略

第七章中国游戏行业生产企业经营分析

第一节 腾讯控股有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第二节 盛大游戏有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第三节 完美世界(北京)网络技术有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第四节 广州网易计算机系统有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第五节 金山软件有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第六节 四三九九网络股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第七节 北京畅游时代数码技术有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第八节 巨人网络集团有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第九节 网龙网络有限公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第十节 北京光宇在线科技有限责任公司

一、企业发展概况

二、经营状况分析

三、竞争优势分析

四、发展战略分析

第四部分发展趋势分析

第八章游戏行业模式及策略分析

第一节 游戏广告策略

一、行业广告发展历程

二、行业媒体综合分析

三、行业电视传播媒体

第二节 游戏营销营运系统

一、品牌错位切入

二、品类差异组合

三、团队规范操作

四、渠道价值联盟

第三节 游戏行业市场营销分析

一、游戏市场营销进化分析

二、中国游戏营销新模式

三、中国游戏终端营销分析

四、游戏企业厚利快销策略

五、游戏企业销售渠道分析

第四节 2021-2026年游戏市场发展趋势分析

一、2021-2026年游戏市场发展趋势预测

二、2021-2026年游戏销售模式趋势预测

三、2021-2026年游戏市场销售渠道趋势预测

第九章游戏行业发展趋势分析

第一节 2020年发展环境展望

一、2020年宏观经济形势展望

二、2020年政策走势及其影响

三、2020年国际行业走势展望

第二节 2020年游戏行业发展趋势分析

一、2020年行业发展趋势分析

二、2020年行业竞争格局展望

第三节 2021-2026年中国游戏市场趋势分析

一、2016-2020年游戏市场趋势总结

二、2021-2026年游戏发展趋势分析

三、2021-2026年游戏市场发展空间

四、2021-2026年游戏产业政策趋向

第十章未来游戏行业发展预测

第一节 未来游戏需求与市场预测

一、2021-2026年游戏市场规模预测

二、2021-2026年游戏行业总产值预测

三、2021-2026年游戏行业销售收入预测

四、2021-2026年游戏行业总资产预测

第二节 2021-2026年中国游戏行业供需预测

一、2021-2026年中国游戏供给预测

二、2021-2026年中国游戏需求预测

三、2021-2026年中国游戏供需平衡预测

四、2021-2026年主要游戏行业产品进出口预测

第五部分投资策略分析

第十一章2016-2020年游戏行业投资现状分析

第一节 2020年游戏行业投资情况分析

一、2020年总体投资及结构

二、2020年投资规模情况

三、2020年投资增速情况

四、2020年分行业投资分析

五、2020年分地区投资分析

六、2020年外商投资情况

第二节 2020年游戏行业投资情况分析

一、2020年投资及结构

二、2020年投资规模情况

三、2020年投资增速情况

四、2020年细分行业投资分析

五、2020年各地区投资分析

六、2020年外商投资情况

第十二章游戏行业投资环境分析

第一节 经济发展环境分析

一、2016-2020年我国宏观经济运行情况

二、2021-2026年我国宏观经济形势分析

三、2021-2026年投资趋势及其影响预测

第二节 政策法规环境分析

一、2020年游戏行业政策环境

二、2020年国内宏观政策对其影响

三、2020年行业产业政策对其影响

第三节 社会发展环境分析

一、国内社会环境发展现状

二、2020年社会环境发展分析

三、2021-2026年社会环境对行业的影响

第四节 技术发展环境分析

一、国内外技术发展现状分析

二、行业技术发展最新动态分析

三、2021-2026年技术环境对行业的影响

第十三章游戏行业投资机会与风险

第一节 行业活力系数比较及分析

一、2020年相关产业活力系数比较

二、2016-2020年行业活力系数分析

第二节 行业投资收益率比较及分析

一、2020年相关产业投资收益率比较

二、2016-2020年行业投资收益率分析

第三节 游戏行业投资效益分析

一、2016-2020年游戏行业投资状况分析

二、2021-2026年游戏行业投资效益分析

三、2021-2026年游戏行业投资趋势预测

四、2021-2026年游戏行业的投资方向

五、2021-2026年游戏行业投资的建议

六、新进入者应注意的障碍因素分析

第四节 影响游戏行业发展的主要因素

一、2021-2026年影响游戏行业运行的有利因素分析

二、2021-2026年影响游戏行业运行的稳定因素分析

三、2021-2026年影响游戏行业运行的不利因素分析

四、2021-2026年我国游戏行业发展面临的挑战分析

五、2021-2026年我国游戏行业发展面临的机遇分析

第五节 游戏行业投资风险及控制策略分析

一、2021-2026年游戏行业市场风险及控制策略

二、2021-2026年游戏行业政策风险及控制策略

三、2021-2026年游戏行业经营风险及控制策略

四、2021-2026年游戏行业技术风险及控制策略

五、2021-2026年游戏同业竞争风险及控制策略

六、2021-2026年游戏行业其他风险及控制策略

第十四章游戏行业投资战略研究

一、战略综合规划(AK LT)

二、技术开发战略

三、业务组合战略

四、区域战略规划

五、产业战略规划

六、营销品牌战略

七、竞争战略规划

第二节 对中国游戏品牌的战略思考

一、游戏品牌的重要性

二、游戏实施品牌战略的意义

三、游戏企业品牌的现状分析

四、中国游戏企业的品牌战略

五、游戏品牌战略管理的策略

第三节 游戏行业经营策略分析

一、游戏市场细分策略

二、游戏市场创新策略

三、品牌定位与品类规划

四、游戏新产品差异化战略

第四节 游戏行业投资战略研究

一、2020年游戏行业投资战略

二、2021-2026年游戏行业投资战略

三、2021-2026年细分行业投资战略

图表目录

图表 游戏行业分类情况

图表2016-2020年全球游戏需求

图表2016-2020年全球游戏产量情况

图表2016-2020年我国游戏市场规模情况

图表2016-2020年我国游戏市场销量情况

图表2021-2026年游戏市场销量预测

图表2016-2020年游戏所属行业需求规模情况

图表2016-2020年游戏所属行业盈利能力指标

图表2016-2020年游戏所属行业发展能力指标

图表2016-2020年游戏所属行业偿债能力分析

图表2016-2020年游戏所属行业销售收入前十家企业

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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权威引用

  • 中国证券网
  • 中金在线网
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