2022-2027年中国网络游戏行业市场运行态势及投资战略研究报告
网络游戏
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2022-2027年中国网络游戏行业市场运行态势及投资战略研究报告

发布时间:2021-10-26
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网络游戏(Online Games),也称为“在线游戏”,通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,游戏玩家通过操控游戏中的人物角色或者场景实现娱乐、交流的目的。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章网络游戏概述

1.1 网络游戏

1.1.1 网络游戏定义

1.1.2 网络游戏与单机游戏

1.1.3 网络游戏产业链

1.2 网络游戏的分类

1.2.1 主流网络游戏

1.2.2 按存在形式分类

1.2.3 按地图和人物维度分类

1.3 网络游戏行业

1.3.1 网络游戏行业主管部门

1.3.2 行业主要法律法规及政策

第二章2017-2021年中国网络游戏发展环境分析

2.1 中国网络游戏发展的经济环境

2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境

2.3 中国网络游戏发展的政策环境

2.4 中国网络游戏发展的社会环境

2.4.1 2021年中国人口现状分析

2.4.2 2021年中国网民规模增长趋势分析

2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响

2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管

第三章2017-2021年全球网络游戏产业发展现状分析

3.1 2017-2021年全球网络游戏发展概况

3.2 2017-2021年全球主要国家网络游戏产业发展分析

3.2.1 2021年美国网络游戏消费规模分析

3.2.2 2021年美国虚拟物品市场扩大

3.2.3 2021年欧洲网络游戏市场规模分析

3.2.3 2021年韩国出台网络游戏管理新政

3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结

3.2.5 2021年日本网络游戏产业发展现状分析

第四章2017-2021年中国网络游戏产业发展现状分析

4.1 中国网络游戏产业发展概述

4.2 2021年中国网络游戏市场发展现状分析

4.2.1 2021年中国网络游戏市场规模分析

4.2.2 2021年中国网络游戏产品特色分析

4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析

4.2.4 2021年中国网络游戏市场份额分析

4.3 2021年中国网络游戏发展现状分析

4.4 2021年中国网络游戏出口现状分析

4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析

4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析

4.4.3 2021年中国网络游戏出口规模分析

4.4.4 2021年中国网络游戏出口市场份额分析

4.4.5 2021年中国网络游戏企业出口案例统计

4.5 2017-2021年中国儿童青少年网游市场发展现状分析

4.5.1 2017-2021年中国儿童网络游戏产品分析

4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析

4.5.3 2021年儿童青少年网游市场分析

4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析

4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析

4.6 2017-2021年中国网络游戏市场发展动态分析

4.7 2021年中国网络游戏行业主要投资事件分析

4.7.1 主要投资事件列表

4.7.2 中青宝创业板上市

4.7.3 北极光投资联易互动

4.7.4 泛城科技获得风险投资

4.7.5 178游戏投资3DMGAME

4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购

4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析

4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析

4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析

4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析

4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析

第五章2021年中国网页游戏市场发展现状分析

5.1 网页游戏相关概述

5.1.1 网页游戏定义

5.1.2 网页游戏分类

5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析

5.2.1 中国网页游戏运营模式分析

5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析

5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析

5.3 2017-2021年中国网页游戏市场发展环境分析

5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析

5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析

5.3.3 2021年中国网页游戏自律组织成立

5.3.4 2021年网页游戏“金页奖”公布

5.4 2017-2021年中国网页游戏市场发展特征分析

5.4.1 2017-2021年中国网页游戏市场规模分析

5.4.2 2021年中国网页游戏用户规模分析

5.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点

5.4.4 网页游戏的媒体价值分析

5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合

5.4.6 2021年中国网页游戏发展趋势分析

5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析

第六章2021年中国手机游戏市场发展现状分析

6.1 手机游戏简介

6.1.1 手机游戏定义

6.1.2 手机游戏的分类

6.1.3 手机游戏盈利模式

6.1.4 手机游戏推广渠道

6.2 2017-2021年中国手机游戏市场发展现状分析

6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析

6.2.2 2017-2021年中国手机游戏市场规模分析

6.2.3 2021年中国手机游戏用户规模分析

6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析

6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热

6.3 2017-2021年中国手机游戏市场发展动态分析

6.4 2017-2021年中国手机游戏发展存在的问题及对策

6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈

6.4.2 手机游戏市场的监管问题

6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议

第七章2021年中国大型网络游戏消费者分析

7.1 2021年中国大型网络游戏用户分析

7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布

7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布

7.2 2021年中国大型网络游戏用户特征

7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构

7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构

7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构

7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构

7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄

7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构

7.3 2021年中国大型网络游戏使用行为分析

7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点

7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点

7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间

7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径

7.4 2021年中国大型网络游戏用户产品使用行为

7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量

7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因

7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因

7.4.4 中国大型网络游戏使用目的

7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素

7.5 2021年中国大型网络游戏用户消费行为分析

7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成

7.5.2 中国大型网络游戏用户花费

7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源

7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构

7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好

7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式

7.6 2021年中国网络游戏产品分析

7.6.1 中国网络游戏运营商MMOG用户规模

7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透

7.6.3 中国网络游戏用户使用MMOG数量分析

7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析

7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率

第八章2021年中国网页游戏用户分析

8.1 2021年中国整体网页游戏用户属性特征

8.1.1 整体网页游戏用户性别特征

8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征

8.1.3 整体网页游戏用户职业特征

8.1.4 整体网页游戏用户学历特征

8.1.5 整体网页游戏用户收入特征

8.2 2021年中国整体网页游戏用户行为特征

8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道

8.2.2 网页游戏用户使用设备

8.2.3 网页游戏用户使用地点

8.3 2021年中国整体网页游戏互联网背景特征

8.3.1 用户网页游戏使用年限

8.3.2 用户整体游戏使用年限

8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况

8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限

8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用

8.4 2021年中国社交网页游戏用户特征

8.4.1 社交网页游戏用户性别结构

8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构

8.4.3 社交网页游戏用户职业结构

8.4.4 社交网页游戏用户收入结构

8.4.5 社交网页游戏产品使用形式

8.4.6 社交网页游戏用户使用网站

8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间

8.4.8 社交网页游戏用户花费

8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道

8.4.10 社交网页游戏使用地点

8.4.11 社交网页游戏用户使用设备

8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况

8.5 2021年中国社交网页游戏用户背景

8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度

8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄

8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄

8.5.4 社交网页游戏广告状况

8.5.5 社交类网站用户使用功能

8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度

8.6 2021年中国大型网页游戏用户行为状况

8.6.1 大型网页游戏用户性别结构

8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构

8.6.3 大型网页游戏用户职业结构

8.6.4 大型网页游戏用户收入结构

8.6.5 大型网页游戏用户登录次数

8.6.6 大型网页游戏用户使用时间

8.6.7 大型网页游戏用户使用原因

8.6.8 大型网页游戏用户花费状况

8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道

8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况

8.6.11 大型网页游戏生命周期

8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因

8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好

8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好

8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度

8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄

8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄

8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限

8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况

第九章2021年中国手机游戏用户分析

9.1 2021年中国手机游戏用户基本属性分析

9.1.1 手机游戏用户性别分布

9.1.2 手机游戏用户年龄分布

9.1.3 手机游戏用户所在区域分布

9.1.4 手机游戏用户教育程度

9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布

9.1.6 手机游戏用户职业分布

9.2 2021年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析

9.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布

9.2.2 手机游戏用户黏性分析

9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因

9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费

9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析

9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析

9.3 2021年中国手机网络游戏用户使用行为分析

9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析

9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材

9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道

9.3.4 手机网游用户付费对比

9.3.5 手机网游用户月均消费

9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿

9.3.7 手机网游用户的支付方式

9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布

9.3.9 用户单个手机网游周期

9.3.10 手机网游用户态度对比分析

9.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能

9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能

9.3.13 手机网游用户在线活动研究

9.3.14 5G对于手机网游带来的影响

第十章国外网络游戏重点企业分析

10.1 动视暴雪(Activision Blizzard)

10.2 任天堂(NINTENDO)

10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment)

10.4 美国EA公司

第十一章中国网络游戏重点企业分析

11.1 中青宝网

11.1.1 公司简介

11.1.2 公司发展历程分析

11.1.3 公司经营情况

11.2 上海盛大网络

11.2.1 公司简介

11.2.2 公司发展历程分析

11.2.3 公司经营情况

11.3 北京完美时空

11.3.1 公司简介

11.3.2 公司发展历程分析

11.3.3 公司经营情况

11.4 网易公司

11.4.1 公司简介

11.4.2 公司发展历程分析

11.4.3 公司经营情况

11.5 第九城市

11.5.1 公司简介

11.5.2 公司发展历程分析

11.5.3 公司经营情况

11.6 网龙

11.6.1 公司简介

11.6.2 公司发展历程分析

11.6.3 公司经营情况

11.7 金山

11.7.1 公司简介

11.7.2 公司发展历程分析

11.7.3 公司经营情况

第十二章2022-2027年中国网络游戏产业发展前景

12.1 2022-2027年中国网络游戏市场规模预测

12.1.1 中国网络游戏市场规模预测

12.1.2 2022-2027年中国网游出口规模预测

12.2 2022-2027年中国网络游戏发展趋势分析

12.2.1 游戏创新和市场细分

12.2.2 与其他文化产业的融合

12.2.3 网游衍生品的发展契机

第十三章2022-2027年中国网络游戏投资分析

13.1 2022-2027年中国网络游戏投资风险分析

13.1.1 政策风险

13.1.2 市场风险

13.1.3 技术风险

13.1.4 知识产权保护风险

13.2 2022-2027年中国网络游戏投资建议

13.2.1 积极开发女性用户市场

13.2.2 自主创新是关键

13.2.3 农村消费市场的拓展

图表目录

图表:1 电脑游戏及网络游戏的分类

图表:2 网络游戏产业链示意图

图表:3 2017-2021年中国GDP增长趋势图

图表:4 2017-2021年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图

图表:5 2017-2021年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图

图表:6 2017-2021年中国城镇居民家庭恩格尔系数

图表:7 2017-2021年中国农村居民家庭恩格尔系数

图表:8 2017-2021年中国社会消费品零售总额情况

图表:9 2017-2021年中国居民消费价格涨跌幅度

图表:10 2021年中国居民消费价格比上年涨跌幅度

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

售后服务

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